기록일: 2026-06-22브랜치: feature/NPC-Interaction관련 파일: NSInteractionComponent, NSInteractable, NSInteractableNPCBase, NSPartsNPC, NSPetNPC, NSPartEquipWidg

증상일부 드롭 파츠에 다가가도 프롬프트 위젯이 표시되지 않음. 다른 파츠는 정상.원인NSInteractionComponent::OnSphereBeginOverlap에서 겹침 시점에 CanInteract()를 검사해 후보 목록에서 제외했음.드롭 파츠는 비동기로 데이터(S
파츠 줍기 프롬프트 위젯(드롭 파츠 Radius 진입 시 표시)에 파츠 이미지와 이름을 띄우려 했다.파츠 이미지 소스로 콘텐츠 브라우저의 스켈레탈 메시 썸네일을 활용하고 싶었는데, 썸네일 캡처 API(ThumbnailTools, FObjectThumbnail)가 에디터
인런 중 몬스터 드롭 파츠를 줍고 Tab을 여러 번 열고 닫으면 장착 파츠 아이콘이 간헐적으로 사라짐에디터 PIE에서는 재현 안 됨, 패키징 빌드에서만 발생양쪽 클라이언트 동시에 사라지는 케이스도 목격됨단서: 양쪽 클라이언트 동시에 사라진다 → 클라이언트 개별 문제가
스테이지 1에서 증강 추첨횟수가 남아있는 상태로 다음 스테이지로 넘어가면 증강 추첨횟수가 남아있지 않음고른 증강(인벤토리)은 정상적으로 이관되나, 아직 선택하지 않은 추첨대기횟수(PoolQueue)가 초기화되는 현상PendingCount는 SetPendingCount로
아웃런 파츠 NPC 설계 1. 목표 인 런 진입 전 거점에서 파츠를 미리 선택·장착할 수 있게 한다. 영구 재화(CommonCurrency)를 소모해 개별 파츠를 언락(구매) 언락한 파츠 중 1부위를 선택해 장착 저장 → 런 시작 시 Common 등급으로 적용 비용·목록 등 모든 수치는 DataTable로 관리 2. 설계 원칙 증강 동형 패턴: D...