드랍 파츠(전투 중 필드에 떨어지는 파츠 액터) 관련 작업을 한 브랜치에서 진행하고 머지함. 범위: 겹침 방지, 디스폰/바운싱 연출, 상호작용 프롬프트의 스탯 비교 UI, 관련 데이터 캐시.여러 파츠가 동시에 드랍될 때 같은 자리에 겹쳐 스폰되는 문제를 막기 위해 서버
마커는 여러개가 동시에 뜰 수 있고 개수가 런타임에 계속 바뀌는데, 그 생명주기 관리와 매 틱 화면 계산을 한 곳에서 하기 위한 관리자 레이어생성/제거 동기화 : NSWaypointSubsystem의 OnWaypointLIstChanged 델리게이트를 구독해서, 마커
재화, 힐, 드롭 아이템이 몬스터를 막는 문제 해결재화, 힐 바운싱 넣기몬스터 드롭으로 나온 아이템이 몬스터를 막는 문제, 몬스터가 이걸 못뚫고 지나감콜리전쪽을 먼저확인해보니 콜리전은 Custom으로 플레이어한테 오버랩만 가능하게 되어있었음문제는 네비메시를 드롭쪽에서
StatTag 후보 배열 + 인스턴스구조로 확정Stat배열이란 이 파츠가 가질 수 있는 스텟 후보 배열 (치명타, 공격력, 치명타 데미지 증가 등)이로인해 FNSPartData에 FGameplayTag StatTag필드 추가지금 파츠 GE에 들어있는게공격력 Damage