현재 UNSOutRunGuideSubsystem은 아웃런(허브)에서 "캐릭터 선택 콘솔 → 게임시작 콘솔 → 신규 NPC" 순으로 목적지 안내(마커+HUD 텍스트)만 제공한다. 이동/점프/대시 같은 기본 조작법 안내가 없어서, 처음 접속한 유저가 조작을 모를 수 있다아
점프 파츠 먹었을때 한번만 먹기만 하면 게임 끝 다음 아웃런갈때까지도 무조건 점프가 여러번됨 이게 안없어지는 버그RemoveGEForSlot부분이 있는데 여기서GetOwnerASC()는 PS->GetPawn()이 유효할때만 ASC를 반환하는데 그 순간 ASC를 못 찾으
시스템을 처음 도입할 때 여러 선택지를 놓고 고민했던 기록. git 커밋 로그뿐 아니라 당시 설계 메모(세션 기록)까지 다시 뒤져서, 왜 그 방식을 택했는지 이유까지 정리했다.해결하려는 문제: 몬스터가 죽을 때마다 재화를 드롭해야 하는데, 몹 하나당 드롭 개수가 여러