(x, y, z)처럼 위치나 방향을 나타냄덧셈/뺄셈 : 이동, 두 점 사이 방향길이 : 거리내적 : 두 방향이 얼마나 같은쪽을 보는지 -> 조명 밝기, 앞/뒤 판정외적 : 두 벡터에 수직인 방향 -> 법선, 좌표축 생성여러 점을 한 번에 변환하는 규칙표, DX에서는 보