3D 모델 하나가 GPU에 들어가서 모니터의 픽셀이 되기까지 무슨 일이 일어나는지 설명할 수 있다.게임에서 메시 하나를 그린다고 했을때 대략 이런 과정을 거침이것을 크게 세부분으로 나눈다그래픽 처리기 -> 정점 변환 -> 레스터화와 단편 연산GPU는 무엇을 받는가??G
여러 벡터를 재료로 사용했을 때 어떤 방향들을 만들어낼 수 있는지 이해한다.플레이어에게 다음 두 방향 벡터가 있다고 하자.플레이어가 앞으로 3만큼, 오른쪽으로 2만큼 이동한다면 이동 벡터는 다음과 같다.이처럼 여러 벡터에 각각 숫자를 곱한 뒤 더하는 것을 선형 결합(L