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사전 캠프 15일차
Kyu_
·
2025년 11월 21일
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Unreal 사전캠프
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언리얼
미니 프로젝트: 나만의 인터랙티브 공간 만들기
1. 주제 소개
미로 맵을 만들 생각을 했다.
레버나 버튼같은 오브젝트와 상호작용을 통해 문이 밀리고, 열리는 등 다양한 상호작용을 적용해보자
복습할 겸 처음부터 차례로 구현해보자
설계
directionlight설정
directionlight를 쓰기위해 대기 설정
startcontent에 있는 floor로 바닥 설정을 함 scale은 x 50 y 50 z 1
myasset폴더를 만들고 그 안에 blueprint폴더와 environment 폴더, input폴더를 만듬
input폴더안에 조작에 관련된 향상된 인풋들 move, look, jump, mapping context들을 만들어서 키를 매핑함
blueprint폴더안에 bp_Character 블루 프린트 클래스를 만듬 매핑한 조작들을 블루프린트에 적용시킴
myasset폴더에 animation 폴더를 만듬 그 안에 abp_chracter를 만들고 이동에 따른 애니메이션을 bp_character에 적용시킴
이제 환경을 만듬 fab에서 미로 관련된 벽이나 문 같은 에셋들을 받아와서 위치는 environment에 넣음
실제로 뷰포트에 환경을 세팅하고 미로를 만듬
레버나 버튼같은거를 눌렀을때 문이 열리는 등 상호작용을 맵에 적용
구현 과정
조명과 바닥을 만듬
캐릭터를 설정하고 키를 매핑해줌
캐릭터에 애니메이션 부여
기억할 점
캐릭터 움직임
get player controller -> enhanced input player sub system -> add mapping context (만들어놓은 mapping context연결하기, beginplay에서 exec연결해서 시작하자마자 매핑되게끔)
add movement input
특정 방향으로 이동 명령을 넣어주는 함수
World Direction : forward vector를 이동방향으로 세팅한다.
action value x
일반적으로 키 입력의 앞/뒤(Axis 1/-1)가 들어감
get control rotation(target is pawn)
현재 컨트롤러(플레이어가 조작중인 캐릭터)의 시점 회전값(플레이어가 바라보는 방향)을 구함
get forward vector
get control rotation에서 포워드축을 뽑아냄
fps라면 플레이어가 보는 방향, 3인칭이라면 몸이 향하는 방향
get right vector
get control rotation에서 forward vector의 수직축을 뽑아냄
add Controller Yaw input
마우스 좌우 움직임이나 패드의 우측 스틱 X값을 받아서 Yaw에 변화량을 직접 추가
플레이어의 좌우(Horizontal)시야 회전
add Controller Pitch input
마우스 위/아래 움직임, 패드 우측 스틱 Y값을 받아 Pitch에 변화량 추가, 플레이어의 상하(Vertical)시야 각도
애니메이션
state machine에서 state alias사용할때 꼭 사용하는 state 체크하기
오류
Land 애니메이션 오류
Land 애니메이션 작동시 캐릭터가 사라졌다가 다시 나타남
첫번째 시도
기본 스테틱 메시 및 애니메이션으로 변경
같은 증상
두번째 시도
Land 애니메이션의 Additive Anim Type을 변경
No Additive로 변경하니 정상적으로 Land 발생
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