
사전캠프 1일차를 진행했습니다.
OT를 통해서 앞으로의 일정 등을 안내받고 팀 배정 및 노션,슬랙 설정들을 했습니다.
게임 기획 : 게임의 전체적인 컨셉과 스토리, 종류, 플레이 유형, 플랫폼, 방향성 등을 설계하는 제작부터 완료까지 모든 작업 부분에 대한 사전작업
프로그래밍 : 게임 디자이너가 구상한 아이디어를 현실로 구현하는 업무, 기획을 토대로 게임의 물리 엔진, 로직, AI, UI등을 구현하고 최적화를 수행
디자인 : 캐릭터, 환경, 애니메이션 등의 그래픽, 게임의 스테이지, 미션등의 레벨, 사운드등을 디자인하는 업무
QA : 게임의 버그, 기능, 호환성, 성능등을 테스트하고 개선을 위한 피드백을 하는 업무
협업 방식
전반적으로 C++에 대한 이해와, Unreal Engine에 대한 이해가 필요합니다. 특히, C++은 다른 프로그래밍언어를 다뤄보아서 금방 익힐 것으로 예상되나 언리얼엔진의 경우에는 익숙해지는데 많은 시간을 투자해야 할 것 같습니다. 사전캠프에서 제공해주신 강의들이 다른 교육생분들의 수준에 따라갈 수 있는 아주 좋은 기회가 될 것이라고 생각합니다.
동기
우연히 33원정대라는 게임을 플레이한 적이 있습니다. 여러 게임을 해보았지만, 33원정대는 게임을 넘어 영화와 같은 예술작품이라는 인상을 주었습니다. 플레이 경험, 사운드, 그래픽, 스토리 등 모든 요소에서 깊은 영감을 받았고, 이를 계기로 게임 개발에 흥미를 느끼게 되었습니다.
게임 개발을 통해 이루고 싶은 목표
게임 개발을 통해 이루고 싶은 목표가 있다면 33원정대를 통해 제가 충격과 영감을 받았던 것처럼 누군가에게 강한 영감을 주는 게임을 만들고 싶습니다.
내일배움캠프를 수료한 뒤 본인의 엔드픽처
내일 배움 캠프를 수료한 뒤에는 게임 개발자가 되어 제가 만들고 싶은 33원정대와 같은 게임 개발을 위해 개발자로서의 전문성을 기를 것 같습니다.
코지마 히데오
일본의 유명 게임 기획자이자 개발자, 코지마 프로덕션의 대표이사.
커리어와 업적, 게임 산업에 미친 영향
대표적으로 '메탈 기어 시리즈'가 있으며 이는 잠입 액션 장르의 원조격이며 많은 후배 개발자들에게 영감을 주었고, '데스 스트랜딩'를 통해 게임의 스토리텔링을 영화수준으로 끌어올려 게임의 예술적 가치와 표현 영역을 확장하였습니다.
배울 점
자신의 철학이나 혁신적인 아이디어를 게임에 녹여내는 도전 정신과, 코나미를 퇴사했을 때 사실상 무일푼으로 시작을 하는 거나 다름없었는데 그럼에도 꿈을 잃지 않고 끝까지 나아가는 태도가 배울 점이라고 생각합니다.