실용주의 프로그래머

1.리소스 사용의 균형 [실용주의 프로그래머]

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2.결합도 줄이기와 디미터 법칙 [실용주의 프로그래머]

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3.메타프로그래밍 [실용주의 프로그래머]

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4.동시성을 고려한 설계 [실용주의 프로그래머]

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5.출판-구독 모델 [실용주의 프로그래머]

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6.칠판 시스템 [실용주의 프로그래머]

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7.요구사항의 구렁텅이 [실용주의 프로그래머]

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