
후치연산 num++ (= 예약)
1씩 증가 (단, 지금 나 자신에게 더하지 않고, 뒤에 오는 나=num에게 준다)
전치연산 ++num
지금 나 자신에게 1을 추가한다 (num+=1 혹은 num=num+1)
<script>
var num = 0;
num++; // 0 ... 1씩 증가한다 (후치연산, 뒤에 오는 나에게 준다)
++num; // 2 ... 나 자신에게 지금 1을 추가한다 (후치연산이 더해져서 0+1+1=2)
num+=1; // 3 ... 나 자신에게 지금 1을 추가한다
num = num + 1; // 4 ... (전치연산)
</script>

터미널에서 확인하면 최종 num 값이 4로 나옴

setInterval ( {실행식}, 시간 )



1
2
3
4
0
1
2
3
4
0 ...
1
2
0
1
2
0 ...
<script>
var num = 0;
setInterval(
function(){
num++ /* 초기값 0+1=1 *//* 1+1=2 */ /* 2+1=3 */
num %= 3 /* 1%3 나머지 1*//* 2%3 나머지 2 *//* 3%3 나머지 0 */
console.log(num) /* 1 */ /* 2 */ /* 0 */
}, 1000
)
</script>
<h1 id="counter" class="text-center"></h1>
<script>
document.getElementById("counter").innerHTML = "글자노출";
</script>

<h1 id="counter" class="text-center"></h1>
<script>
document.getElementById("counter").innerHTML = "글자노출";
document.getElementId("counter").innerHTML += "했다";
</script>


관리식을 지정한 변수 itemtag을 관리하면 됨!

ex) #counter을 가지는 HTML 태그의 기존 클래스, 그 뒤에 새로운 클래스를 추가 (두가지 방법)


HTML
<h1 id="counter" class="text-center"></h1>
<h2 id="timer"></h2>
js
<!------------------- #couner용 스크립트 ------------------->
<script>
var contents = '글자노출';
contents += ' 했다';
var itemtag = document.getElementById("counter");
itemtag.innerHTML = contents;
// itemtag.classList += ' act thumb' 기존의 클래스 뒤에 act, thumb 클래스를 추가
itemtag.classList.add('act')
</script>
<!------------------- #timer용 스크립트 ------------------->
<script>
var count = 0;
document.querySelector('#timer').innerHTML = count;
setInterval( //0-10까지 출력되는데
function(){
count++;
count %= 11;
document.querySelector('#timer').innerHTML = count;
},1000)
</script>

한번 더 최적화를 하자면?
script에서 초기값을 0으로 설정하지 말고, HTML에 바로 숫자 0 적어줌.
document.querySelector('#timer').innerHTML(=0)로 잡아서 변수(=0) 지정
<body>
<h2 id="timer">0</h2>
<!------------------- #timer용 스크립트 ------------------->
<script>
var count = document.querySelector('#timer').innerHTML;
setInterval( //0-10까지 출력되는데
function(){
count++;
count %= 11;
document.querySelector('#timer').innerHTML = count;
},1000)
</script>
</body>