
Window 메인 함수 Window 메인 함수 분석 APIENTRY와 WINAPI의 차이점이 무엇일까 찾아보았다. 정의를 찾아보니 위와 같댜. 위의 참고 사이트나 StackOverFlow에서도 찾아본 결과 정말로 같은 의미로 사용되는 거 같다. 그렇다면 WIN

Window 창을 띄어 보겠다.Cpp 기본 솔루션 설정으로 띄우는 방법도 있지만 직접 하나하나 구현해보고자 한다.WNDCLASS 구조체를 생성해서 Register한다.WNDCLASS의 전체를 설정하지 않았는데, 이런식으로 해도 Window를 생성하는 것에는 문제가 없나

Window 생성하기 이전 페이지에서는 Window 프로그래밍을 기반으로 한 Window 초기화를 했다. 이번 페이지에서는 DirectX11를 기반으로 둔 Window 초기화를 하고자 한다. [참고사이트] DirectX 초기화

Vertex Buffer Vertex Buffer는 단어 그대로 정점을 담고 있는 buffer를 의미한다. DirectX11에서 Polygon을 그리기 위해서는 primitive data가 필요하다. Primitive data는 점, 선, 면을 의미한다. (도형의 최소

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3차원 Transformation.. 매번 영어로만 말해서 한글로 무슨 뜻인지 모르겠다. 변환? 이런 뜻인가네~ 맞네요 :>이번 튜토리얼에서는 3차원 변환에 대한 내용이 있나보다. 참고로 DirectX11 SDK에 있는 Tutorial을 따라 공부 중입니다. \[링크]