[코딩테스트연습] 다트 게임

LaStella·2021년 11월 7일
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- 문제

[문제링크]
다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임이다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 다음과 같다.

1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다.
6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다.
7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다.
8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총 점수를 반환하는 함수를 작성하라.

-전체코드

import java.lang.Math;

class Solution {
    public int solution(String dartResult) {
        int answer = 0;
        String[] dartArry;  // dartResult를 쪼개 담을 배열
        int[] resultArry = new int[4]; // dartArry의 문자열을 점수로 반환하여 담을 배열
        int arryCnt = 0;    // resultArry를 가리킬 카운트변수
        
        //숫자 앞에 아무 문자(여기선 '&'를 사용)를 붙여 붙인 문자를 기준으로 split메소드를 사용하여 배열에 담는다.
        dartResult = dartResult.replaceAll("\\d+", "&$0");
        dartArry = dartResult.split("&");
        
        for(String s : dartArry) {
            String numb = "";   //숫자를 담는 변수
            for(int i = 0 ; i < s.length() ; i++) {
                if(s.charAt(i) == 'S') {
                    resultArry[arryCnt] = (int) Math.pow(Integer.parseInt(numb), 1);
                }
                else if(s.charAt(i) == 'D') {
                    resultArry[arryCnt] = (int) Math.pow(Integer.parseInt(numb), 2);
                }
                else if(s.charAt(i) == 'T') {
                    resultArry[arryCnt] = (int) Math.pow(Integer.parseInt(numb), 3);
                }
                else if(s.charAt(i) == '*') {
                    resultArry[arryCnt] *= 2;
                    resultArry[arryCnt-1] *= 2;
                }
                else if(s.charAt(i) == '#') {
                    resultArry[arryCnt] *= -1;
                }
                else {
                    numb += s.charAt(i);
                }
            }
            arryCnt++;
        }
        
        for(int i : resultArry) {
            answer += i;
        }
        
        return answer;
    }
}

- 막혔던 점 & 해결방법

  1. 처음에는 주어진 문자열 dartResult를 한 글자씩 읽어 문제를 해결하려 했다. [참고글] 하지만 한글자씩 읽었을 때 다트의 점수가 '10'일 때 이를 '1'과 '0'으로 따로 계산하는 문제가 있었다. 첫 번째로 생각난 해결방법은 숫자를 읽을 때마다 그다음 글자까지 미리 읽는 방법이었다. 하지만 비효율적이라 생각되어 다른 방법을 찾았다. 문자열에서 '10'을 replace메소드를 사용하여 '10'을 다른 문자열로 치환하여 계산하는 방법을 생각했다.
  2. 1번의 해결방법으로 코드를 짜던 중 split을 이용하면 좀 더 간결하게 구현할 수 있을 거라 생각되었다. 처음에는 단순하게 숫자를 기준으로 split하였으나 split의 기준으로 사용되는 문자가 배열 안으로 들어가지 않는 문제가 있었다. 그래서 숫자들 앞에 임의의 문자(여기선 '&'를 사용)를 더하여 임의의 문자를 기준으로 split메소드를 사용하여 dartResult를 쪼갠 dartArry를 얻게 되었다.[참고글]
  3. 2번에서 발생하는 문제점으로 dartResult의 첫 문자가 숫자이기에 쪼개어진 첫 문자열은 빈 문자열로 dartArry의 첫번째 원소가 된다. 이를 제거하는데 시간이 더 걸리므로 제거하지 않았으나 for문에서 arryCnt가 1이 증가한 상태로 시작하게 되는 문제가 있었다. arryCnt가 0부터 시작할 경우 스타상(*)의 계산과정에서 배열범위를 넘는 예외상황이 나오는데 이를 통해 예외상황을 처리하지 않아도 되었기에 resultArray의 배열크기를 3이 아닌 4로 수정하여 문제를 해결하였다.

- 느낀점

간단해 보이는 문제였음에도 상당히 시간이 오래 걸렸다. 문자열을 쪼개는 과정에서 replace메소드를 이용해 숫자 앞에 임의의 문자를 넣어 이를 기준으로 split한다는 생각까지는 좋았으나 이를 구현하는데 시간을 너무 많이 사용하였다. 정규식을 사용하는 법을 너무 얕게 알고 있어서 빠르게 해결하지 못한 점이 아쉬웠다.

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