Spring, SOLID

황준하·2023년 7월 10일

Spring 기본

목록 보기
11/38
post-thumbnail

ejb -> 하이버네이트 -> JPA

스프링 구성

필수

  • 스프링 프레임 워크
  • 스프링 부트

선택

  • 스프링 데이터
  • 스프링 세션
  • 스프링 시큐리티
  • 스프링 rest docs
  • 스프링 배치
  • 스프링 클라우드

스프링 부트

  • 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원,  최근에는 기본으로 사용
  • 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
  • Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
  • 스프링과 3rd parth(외부) 라이브러리 자동 구성
  • 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
  • 관례에 의한 간결한 설정

스프링 핵심

  • 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
  • 가장 큰 특징 - 객체 지향 언어
  • 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임 워크
  • 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크

객체 지향 특징

  • 유연하고 변경에 용이하다 - 다형성
  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
  • 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현기능을 유연하게 변경할 수 있다.

한계

역할(인터페이스 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.

인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

SOLID

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

  • SRP
  • OCP
  • LSP
  • ISP
  • DIP

SRP 단일 책임 원칙 - Single responsibility principle

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
  • ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP 개방-폐쇄 원칙 - Open/closed principle

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.

  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능 구현

  • memberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택

  • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();  //기존 코드

  • MemberRepository m = new JdbcMemberRepository();  //변경 코드

  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.

  • 분명 다형성을 적용했지만, OCP 원칙을 지킬 수 없다.

  • 해결방법

  • 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

LSP 리스코프 치환 원칙 - Liskov substitution principle

  • 프로그램 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙,
  • 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기

ISP 인터페이스 분리 원칙 - Interface segregation principle

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 => 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 => 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP 의존관계 역전 원칙 - Dependency inversion principle

  • 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.

  • 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻

  • 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.

  • 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.

  • MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현클래스도 동시에 의존한다.

  • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();

  • DIP 위반

다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.

0개의 댓글