의사나 행위가 미치는 대상 ( 사전적 의미 )
구체적, 추상적 데이터의 단위 ( 학생, 회원, 생산, 주문, 배송 )
아침에 일어나 학교를 가는 과정을 예를 들어 봅시다.
절차 지향 프로그래밍
-시간이나 사건의 흐름에 따른 프로그래밍
일어난다 -> 씻는다 -> 밥을 먹는다 -> 버스를 탄다-> 요금을 지불한다 -> 학교에 도착
객체 지향 프로그래밍
객체를 정의 하고
각 객체 제공하는 기능들을 구현하고
각 객체가 제공하는 기능들 간의 소통(메세지 전달)을 통하여 객체간의 협력을 구현