객체지향 프로그래밍과 객체

이동현·2023년 7월 17일
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Java

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📕 객체지향 프로그래밍과 객체

1. 객체(object)

  • 프로그래밍에서의 객체
    -> 프로그램에서 표현하고자 하는 기능을 묶기위한 단위

2. 객체지향 프로그래밍

  • 객체가 중심이 되는 프로그래밍 기법

3. 객체를 구성하는 단위

  • 객체를 이루는 것은 데이터와 기능이다.
    -> 데이터는 변수로 표현된다.
    -> 객체안에 포함된 변수를 멤버변수 혹은 프로퍼티라고 한다.
    -> 기능은 메서드(=함수)로 표현이 된다.

4. 클래스와 객체의 관계

  • 객체를 생성하기 위해서는 객체의 설계도가 필요하다.

5. 클래스

  • 객체의 설계도 역할을 하는 프로그램 소스
  • 공장에서 하나의 설계도를 사용하여 여러 개의 제품을 생산할 수 있는것처럼
    하나의 클래스를 통해 동일한 구조를 갖는 객체를 여러개 생성할 수 있다.
  • 동일한 설계로 만들어진 자동차라 하더라도, 각각의 자동차를 구성하는 부품들은
    그 형태만 같을 뿐, 실제로는 각각 존재하게 된다.
  • 클래스를 작성하면서 그 안에 생성되는 멤버변수들은 여러 개의 객체간에 서로 동일한
    이름으로 존재하지만 실제로는 서로 다른 값이라는 의미

6. 클래스의 기본 작성 방법

class 클래스이름 {
	멤버변수;

	void 메서드이름(){
		...
	}
}
  • 'class'라는 예약어와 클래스의 이름을 명시하고{...} 블록으로 구성한다.
  • 멤버변수는 여러개 존재할 수 있다. 이 때, 값을 선언과 동시에 할당할 수 있고,
    객체를 통해 간접적으로 할당할 수도 있다.
  • 메서드는 여러개 존재할 수 있다.
  • 클래스 안에 포함된 멤버변수와 메서드를 특성에 따라 그룹화 하기 위한 기법이
    클래스를 작성하는 것이라고 이해할 수 있다.

7. 객체의 생성 방법

  • 객체를 선언
    클래스이름 객체이름;

  • 객체의 할당

    객체이름 = new 클래스이름();

  • 선언과 할당의 통합

    클래스이름 객체이름 = new 클래스이름();

8. 객체의 사용

  • 객체 안에 포함된 변수나 메서드는 점(.)으로 연결하여 접근한다.
    -> 객체이름.멤버변수 = 값;
    -> 객체이름.메서드이름();
    -> 객체이름.메서드이름(값1, 값2, ..);

9. 클래스를 정의하면서 멤버변수에 값을 직접 대입하는 경우

  • 객체를 생성함과 동시에 객체안에 name변수와 age변수가 할당된 값을 포함하게 된다.
  • 같은 클래스로 객체를 여러 개 생성할 경우, 모든 객체가 동일한 값을 갖게된다.
  • 멤버변수의 값을 지정하기 전까지 사용될 "기본값" 으로서의 의미이다.
  • 일반적으로 클래스 작성시에는 멤버변수에 값을 지정하지 않는다.

10. 메서드를 포함하는 클래스

  • 메서드란 프로그램에서 하나의 동작 단위를 의미한다.
  • 두 개 이상의 메서드가 서로 동일한 대상을 위해서 존재할 경우,
    이 메서드들을 클래스에 포함시켜 그룹화 할 수 있다.
  • 클래스에 멤버변수와 메서드가 공존할 경우, 멤버변수는 모든 메서드가 공유하는
    전역 변수로 존재하게 된다.

11. 변수의 종류

  • 멤벼변수(=전역변수)
    -> 클래스 안에서 선언된 변수로서, 클래스 블록 범위 안에서 유효하다

  • 지역변수
    -> 메서드 안에서 선언된 변수로서, 메서드의 블록을 빠져나가지 못한다.
    그러므로 다른 메서드는 해당변수를 인식하지 못한다. 이 규칙은 조건,반복분과
    같은 블록{}을 형성하는 모든 경우에 해당된다.

12. 메서드만을 포함하는 클래스

  • 객체 안에 멤버변수(=데이터)가 포함되지 않는다.
  • 객체 안에 포함된 메서드를 호출하여 결과를 만들기 위한 목적이므로 굳이 여러 개의
    객체를 생성할 필요가 없다.

📕 this

1. this란

  • 자기 자신을 의미하는 키워드
  • 클래스 안에서 this를 사용하여 "자기자신"을 표현한다.

2. this를 사용하여 지역변수와 멤버변수 구분하기

	class User{
			String name;

			public void setName(){
					String neme;
					name = "자바학생"
			}
	}
  • 멤버변수와 지역변수가 동일한 이름으로 공존할 경우, 유효성의 범위가 작은 변수가
    우선적으로 인식된다.
	class User{
			String name;

			public void setName(){
					String neme;
					name = "자바학생"
					//현재 클래스의 자신의 변수,
					// 즉, 멤버변수로 선언된  name을 의미한다.
					this.name ="자바";
			}
	}

3. this를 사용하여 파라미터와 멤버변수 구분하기

  • 파라미터도 해상 메서드 안에서만 유효한 지역변수의 일종이다.
  • 파라미터를 사용하여 멤버변수의 값을 간접적으로 설정하고자 할 경우,
    변수의 이름을 서로 다르게 사용하는 것 보다는 이름은 동일하게 지정하고 this 키워드를
    사용하여 멤버변수와 파라미터를 구별하는 것이 java언어의 일반적인 처리 방식이다.
class User{
	String name;

	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
}
----------------------------
User u = new User();
u.setName("자바학생");
System.out.println(u.name);	// 자바학생
  • 모든 멤버변수 앞에는 this 키워드를 사용하여 멤버변수임을 직관적으로 표시하는 것이
    소스코드의 가독성을 위하여 바람직하다.

4. 현재 클래스의 메서드를 의미하는 용도로서의 this

	class User{
		public String getName(){
				String name = "자바학생"
				return name;
		}	
	
		public void sayName(){
			String myname = this.getName();
			System.out.println(myname);
		}
	}
  • 메서드의 경우 다른 클래스의 메서드를 이름만으로 호출할 수 있는 방법이 없기 때문에,
    this.getName()이 아닌, getName() 만 사용하더라도 코드 가독성의 문제는 없다.

📕 클래스, 메서드, 상수의 이름 규칙

1. 공통 이름 규칙

  • 영어 + 숫자 + 언더바(_)의 조합이고, 첫 글자는 반드시 영어로 표기한다.

2. 클래스 이름규칙

  • 첫 글자는 대문자로 시작, 나머지 글자는 소문자로 표시한다.

  • 두 개 이상의 단어를 조합해야 할 경우 새로운 단어는 대문자로 시작한다.

    class MyClass
    class Student
    class NetworkHelper

3. 메서드, 변수 이름 규칙

  • 대부분 소문자로 구성되지만, 두개 이상의 단어를 조합할 경우 새로운 단어는 대문자로 표시한다.

4. 상수 이름 규칙

  • 모두 대문자로 표시한다.

    final double PI;
    final int COLOR;

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