10주차 알고리즘

이동규·2023년 6월 13일

코테

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import java.util.HashMap;
class Solution {
    public static String[] solution(String[] players, String[] callings) {
        HashMap <String, Integer>map = new HashMap<>();// 맵 객체 생성 key: String value: Integer
        
        for (int i = 0; i < players.length; i++) {
            map.put(players[i], i); // 맵 객체에 key:name과 value:index로 바꾼다. 이름에 관한 인덱스의 값을 불러오기 위해서
        }

        for (String string : callings) {
            int ownrank =  map.get(string);//원래순위 저장
            String before = players[ownrank-1];//앞에 있는 선수명 저장
            players[ownrank-1] = string;//선수명 변경
            players[ownrank] =  before;// 선수명 변경
            map.replace(before,ownrank);//map 값 변경
            map.replace(string,ownrank-1);//map 값 변경
        }
        return players;// players 배열 생성
       } 
        
        
    }
function solution(players=[], callings=[]) {
    let box  = {};
    for (let index = 0; index < players.length; index++) {
        box[players[index]] = index;//name : index 형태의 객체로 변환
    }

    callings.forEach(e=>{ // callings의 인덱스의 값을 불러온다.
        let index =  box[e]; // box의 객체의 인덱스값을 index라는 변수에 저장한다.
        let nexplayer = players[index -1]; //인덱스의 변수의 앞의 인덱스의 이름을 nextplayer에 저장
        // players 이름 바꾸기
        players[index -1] = e; 
        players[index] = nexplayer;
         
		// 객체값 수정
        box[e]--;
        box[players[index]]++;
    });
    return players;     
}




import java.util.HashMap;
class Solution {
    public int[] solution(String[] name, int[] yearning, String[][] photo) {
        int[] answer = new int[photo.length];
        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            map.put(name[i], yearning[i]);
        }// key :name value :score

        for (int i = 0; i < photo.length; i++) {
            int sum=0;
            for (int j = 0; j < photo[i].length; j++) {
              	//photo의 이름이 map있으면 score을 sum에 저장하고 
                    
                if (map.containsKey(photo[i][j])) {
                        sum += map.get(photo[i][j]);

                    }                
               
                
            }
            answer[i] = sum;//answer배열에 저장한다.
            
        }

        return answer;
    }
}
function solution(name =[] , yearning=[], photo = []) {
    let answer =[];
    let obj ={};
    name.forEach((e,i) => {
        obj[e] = yearning[i];// 박스의 key:name value:score로 저장
        
    });

    for (let index = 0; index < photo.length; index++) {
        let sum =0;
        for (let index2 = 0; index2 < photo[index].length; index2++) {
            if (obj[photo[index][index2]]) {// photo의 이름이 객체 있으면  객체의 value를 sum에 저장한다.
                   sum += obj[photo[index][index2]];
			
            }
            
        }
        answer.push(sum);// 객체의 value를 answer에 저장한다.
        
    }
   
    return answer;

}

이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.
맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.
엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다.
가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다.
4-1. 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hand가 매개변수로 주어질 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
[제한사항]
numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
hand는 "left" 또는 "right" 입니다.
"left"는 왼손잡이, "right"는 오른손잡이를 의미합니다.
왼손 엄지손가락을 사용한 경우는 L, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는 R을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.

    public String solution(int[] numbers, String hand) {
        StringBuilder result = new StringBuilder();
        int left =10;
        int right =12;
        
        for (int num : numbers) {
            if (num ==0) {
                num = 11;
            }
            switch (num %3) {
                case 0:
                    right =num;
                    result.append("R");

                break;
                case 1:
                    left = num;
                    result.append("L");
                    break;
            
                case 2:
                 int minusl = num>left ? num -left: left-num;
                 int minusr = num>right ? num -right: right-num;
                 int distancel =  minusl/3 + minusl%3;
                 int distancer = minusr/3 + minusr%3;

                 if (distancel > distancer) {
                    result.append("R");
                    right =num;
                 }
                 else if(distancer > distancel){
                    result.append("L");
                    left= num;
                }
                else{
                    if (hand.equals("right")) {
                        result.append("R");
                        right= num;
                    }
                    else{
                        result.append("L");
                        left = num;
                    }

                }
                break;
                 

            }
        }
        
    return result.toString();
    }
    
}
function solution(numbers =[],hand =String){
    let result=[];
    let left =10;
    let right =12;
    numbers.forEach(e => {
        if (e === 0) {
            e =11;
        }
        switch (e%3) {
            case 0:
                right = e;
                result.push("R");
                break;
        
            case 1:
                left =e;
                result.push("L");

                break;
            case 2:
                let minusl = e>left ? e -left: left-e;
                let minusr = e>right ? e -right: right-e;
                let distancel = Math.floor(minusl/3) + minusl%3;
                let distancer = Math.floor(minusr/3) + minusr%3;

                 if (distancel > distancer) {
                    result.push("R");
                    right =e;
                 }
                 else if(distancer > distancel){
                    result.push("L");
                    left= e;
                }
                else{
                    if (hand === "right") {
                        result.push("R");
                        right= e;
                    }
                    else{
                        result.push("L");
                        left = e;
                    }

                }
                break;
        }
        
    });
    return result.join("");
}

알야하는 문법

Map.replace(key,value);// Map객체에서 key값의 value를 바꿀때 사용한다.
Map.containkey(key);// map객체에 key값이 있는지 확인 할 때 사용한다.boolean으로 리턴한다.

Javascript

// 객체에 key :value를 넣는 방법
let obj={};
obj["leedongkyu"] = 26; 

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