게임에서 멀티플레이를 구현하는 데에는 크게 두가지 방법으로 나뉜다.P2P클라이언트-서버 모델간단하게 설명하자면 P2P는 Peer to Peer의 약어로 모든 플레이어가 이어져있는 것을 뜻한다.클라이언트 서버 모델은 하나의 시스템을 서버로 정의하고 다른 모든 시스템은 클
멀티플레이 구현의 목표는 다른 유저들이 IP 주소를 갖고있지 않아도 로그인하여 참가할 수 있는 게임을 만드는 것이다.리슨 서버를 열었다고 해도 서버의 IP를 플레이어들은 알 방법이 없기 때문에 중간에 특정 서비스를 거쳐 이를 알아낼 수 있어야한다.이런 서비스 중 대표적