일반적으로 휴대폰, 컴퓨터 등에서 필요한 데이터는 서버에 요청하여 받아온다.
네트워크를 통해 서버로부터 데이터를 가져오기 위한 통신으로 크게 HTTP 통신과 Socket 통신 2가지가 있다.
1. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
HTTP는 하이터 펙스트를 주고 받기 위한 규칙(통신 규약)이다.
2. HTTP 메시지에 모든 것을 전송 가능하다.
1) 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
2) 서버간에 데이터를 주고받을 때에도 대부분 HTTP를 사용
실무에서 통신할 때 TCP프로토콜을 사용하는 경우는 거의 없다.
3. HTTP역사
HTTP/1.1 (1997년): 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전
RFC2068 (1997) -> RFC2616 (1999) -> RFC7230~7235 (2014)
4. HTTP 특징
1)클라이언트 서버 구조
2) 무상태 프로토콜(Stateless), 비연결성
3) HTTP 메시지
4) 단순함, 확장 가능

클라이언트와 서버를 개념적으로 분리하는 것이 중요하다
1) 클라이언트 - UI,UX, 사용성에 집중
2) 서버 - 비지니스 로직, 데이터 처리에 집중
-> 클라이언트 , 서버는 각각 독립적으로 진화 가능하다.
Stateless(스테이스리스) : 서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않는다.
장점: 서버 확장성이 높음(스케일 아웃)
단점: 클라이언트가 추가 데이터 전송
Stateful, Stateless차이
1) 상태유지 - Stateful



2) 무상태 - Stateless


<정리>
1) 상태유지 - 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다(중간에 다른 점원으로 바뀔 때, 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다)
2) 무상태 - 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
1) 항상 같은 서버가 유지되어야 한다.
클라이언트 A는 서버1과 계속 통신을 유지해야 한다.
클라이언트 A가 서버1에게 노트북 정보를 보내고, 서버로부터 응답을 받고 2개라는 정보를 보내고, 서버로부터 응답을 받는다
-> 서버 1은 클라이언트A가 요청한 노트북, 2개라는 상태를 모두 유지하고 있는 상태가 된다.

2) 중간에 서버가 장애가 난다면?
서버1이 장애가 나면, 클라이언트A는 결제를 처움부터 다시해야 하는 문제가 생긴다.

1) 아무 서버나 호출해도 된다
클라이언트A가 모든 정보(노트북, 2개)를 담아서 서버1에 요청을 하면, 서버1을 상태를 보관하지 않고 응답만 한다.
2) 중간에 서버가 장애가 난다면?
만약 서버1에서 장애가 나면 중계 서버가 2로 요청을 던진다.
서버2도 마찬가지로 클라이언트A의 상태를 보관하지 않고 응답만 한다.

3) 스케일 아웃- 수평 확장 유리
예를 들어 이벤트를 하는 경우, 서버를 확장시켜 놓으면 된다.

<실무의 한계>
무상태로 설계할 수 있는 경우도 있고, 없는 경우도 있다
--> 가능한 무상태로 설계하고, 상태 유지는 최소한만 사용하자.
1) 무상태 - 로그인이 필요없는 단순한 서비스 소개 화면
2) 상태 유지 - 로그인
1. 연결을 유지하는 모델
TCP/IP는 연결을 유지하는 모델이다.
1)클라이언트1 & 서버 TCP/IP 연결
클라이언트 1은 서버와 연결된 후, 요청과 응답을 주고 받는다.
현재 클라이언트 1은 서버와 연결이 유지된 상태이다.

2) 클라이언트2 & 서버 TCP/IP 연결
클라이언트2는 서버와 연결된 후, 요청과 응답을 주고 받는다.
현재 클라이언트1, 2는 서버와 연결이 유지된 상태이다.
3) 클라이언트3&서버 TCP/IP 연결
클라이언트3은 서버와 연결된 후, 요청과 응답을 주고 받는다.
현재 클라이언트1, 2, 3은 서버와 연결이 유지된 상태이다.
4) 클라이언트1 & 서버 요청, 응답
클라이언트1은 이미 연결된 상태이므로 TCP/IP 연결을 하지 않고, 요청과 응답을 주고 받는다.
현재 클라이언트 1, 2, 3은 서버와 연결이 유지된 상태이다.

2. 연결을 유지하지 않는 모델
1) 클라이언트1&서버 TCP/IP 연결
클라이언트1은 서버와 연결된 후, 요청과 응답을 주고 받는다.
현재 클라이언트1은 서버와 연결이 유지된 상태이다

2) 클라이언트1&서버 TCP/IP 연결 종료
클라이언트1은 필요한 요청, 응답이 끝나면 서버와 연결을 종료한다.
현재 서버와 연결이 유지된 클라이언트는 없다.

3. 비 연결성
4. 비 연결성 - 한계와 극복
<한계>
1) TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 -> 3 way handshake 시간 추가
2) 웹 브라우저로 사이트 요청을 하면 HTML, 자바스크립트,css, 추가 이미지 등 수많은 자원이 함께 다운로드
→ 자원을 다운로드 받을 때마다 3 way handshake를 해야 하는 문제..
<극복>
1) 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
2) HTTP/2, HTTP/3 에서 더 많은 최적화
5.HTTP 초기 - 연결, 종료 낭비
연결 → 자원 요청/HTML 응답 → 종료
필요한 자원이 있을 때마다, 위 과정을 무한 반복한다.

6. HTTP 지속연결(Persistent Connections)
연결 → 자원 요청/HTML 응답 → 자원 요청/자바스크립트 응답 → ... → 종료
필요한 자원이 있으면 연결을 유지하고 더 이상 필요한 자원이 없을 떄, 연결을 종료한다.

7. Stateless 상태를 기억하자
서버 개발자들이 어려워하는 업무 = 같은 시각에 딱 맞춰 대용량 트래픽이 발생하는 경우
ex) 선착순 이벤트, 명절 KTX 예매, 수강 신청 등 → 수만명 동시 요청
하지만, 최대한 Stateless 하게 설계하는 것이 중요하다.
<Stateless와 Connectionless의 차이>
1) Stateless - 클라이언트와 서버 사이에 상태를 유지하지 않는다
2) Connectionless - TCP/IP 커넥션 연결을 지속하지 않는다
HTTP 요청 메시지와 HTTP 응답 메시지
보는 것과 같이, HTTP 요청 메시지와 HTTP 응답 메시지는 형태가 조금 다르다.

**HTTP 메시지(HTTP 요청 메시지와 HTTP 응답 메시지)의 구조

1) start-lint : 시작라인
2) header: 헤더
3) empty line : 공백라인
4) message body
HTTP 요청 메시지 구조

1) start-line : http 메서드/path/query string/http 버전
2) header - 호스트(도메인명)
3) empty line
4) message body - 전송할 데이터가 없으면, 공백으로
HTTP 요청 메시지도 body 본문을 가질 수 있다!
HTTP 응답 메시지 구조

1) start-line - http 버전/
2) header -
3) empty line -
4) message body - html
1. 시작라인(Start-line) - 요청메세지
start-line = request-line
request-line = method request-target HTTP-version
1) 요청 메시지 - HTTP 메서드
서버가 수행해야 할 동작을 지정한다
종류 : GET, POST, PUT, DELETE

2) 요청 메세지- 요청 대상

3) 요청 메시지 - HTTP 버전

2. 시작 라인(start-line) - 응답 메시지

status-line = HTTP-version status-code reason-phrase CRLF(엔터)
1) HTTP-version(HTTP 버전)
2) status-code(HTTP 상태 코드) 중요!!
요청 성공/실패

7. HTTP 메시지 바디
<용도>
실제 전송할 데이터
HTTP 정리
요구사항
회원 정보 관리 API를 만들어라.
1) 회원 목록 조회
2) 회원 조회
3) 회원 등록
4) 회원 수정
5) 회원 삭제
API URI 설계1
API 기능에 대응하는 직관적인 이름으로 URI 를 설계하면, 다음과 같이 URL을 모두 따로 만들어야 한다.
1) 회원 목록 조회 - /read-member-list
2) 회원 조회 - /read-member-by-id
3) 회원 등록 - /create-member
4) 회원 수정 - /update-member
5) 회원 삭제 - /delete-member
3. 이것은 좋은 URI 설계일까?
가장 중요한 것은 리소스 식별이다
2) 리소스 식별 방법
API URI 설계2
리소스 식별과 URI 계층 구조를 활용해보자
1) 회원 목록 조회 /members
2) 회원 조회 /members/{id}
3) 회원 등록 /members/{id}
4) 회원 수정 /members/{id}
5) 회원 삭제 /members/{id}
회원이라는 리소스를 URI에 매핑하면, 회원 조회/등록/수정/삭제의 URI가 /members/{id}로 동일하여 구분할 수가 없다는 문제가 생긴다.
리소스와 행위를 분리
가장중요한 것은 리소스를 식별하는 것
1) 리소스와 해당 리소스를 대상으로 하는 행위를 분리
HTTP 메서드는 클라이언트가 서버에 무언가를 요청할 때 기대하는 행위이다.
<HTTP 주요 메서드 종류>
1) GET : 리소스 조회
2) POST : 요청 데리터 처리(주로 등록에 사용)
3) PUT: 리소스를 대체, 해당 리소스가 없으면 생성(파일을 폴더에 넣는 것과 비슷)
4) PATCH: 리소스부분 변경(회원이름 변경)
5) DELETE : 리소스 삭제
리소스 조회

GET과정
1) 리소스 조회1 - 메시지 전달
클라이언트가 members/100 유저를 조회하기 위해 GET 방식으로 HTTP 요청 메시지를 서버에 전달한다.

2) 리소스 조회2 -서버 도착
서버에 GET 메시지가 도착하면 서버는 GET 메시지를 해석하여 DB에서 /members/100 유저를 조회하여 JSON 메시지를 만든다.

3) 리소스 조회3 - 응답 데이터
서버는 리소스 조회에 성공했다는 의미로
-> status-line에 200 OK,
header에 Content-type, Content-Length,
message-body에 /members/100을 조회한 결과(JSON)을 붙여 HTTP 응답 메시지를 만든다.

요청 데이터를 처리

POST 과정
1) 리소스 조회1 -메시지 전달
클라이언트가 유저를 등록하기 위헤 message-body에 유저 데이터를 담아서 POST방식으로 HTTP 요청 메시지를 서버에 전달한다.
(POST로 /members에 요청이 들어오면 서버는 데이터를 저장한다는 것을 미리 약속해놓는다)

2) 리소스 조회2 - 서버 도착
서버에 POST 메시지가 도착하면 서버는 POST 메시지를 해석하여 DB에 데이터를 등록하고, 신규 리소스 식별자를 생성한다.

3) 리소스 조회3 - 응답 데이터
서버는 데이터 등록을 성공했다는 의미로
-> status-line에 201 Created,
header에 Location: 리소스가 생성된 신규URI 경로(/members/100),
message-body에 등록한 리소스(JSON)을 붙여서 HTTP 응답 메시지를 만든다.

<POST가 사용되는 곳>
1) HTML 양식에 입력된 필드와 같은 데이터 블록을 데이터 처리 프로세스에 제공
<POST 정리>
1) 새 리소스 생성(등록)
서버가 아직 식별하지 않은 새 리소스 생성
2) 요청 데이터 처리(중요!)
단순히 데이터를 생성, 변경하는 것을 넘어서 프로세스를 처리해야 하는 경우 (주문에서 결제 완료 → 배달시작 → 배달완료 처럼 단순히 값 변경을 넘어 프로세스 상태가 변경되는 경우)
데이터를 조회할 때에는 최대한 GET을 쓰고, 그 이외에 데이터가 변경되거나, 프로세스가 진행될 때에는 POST를 쓰자
PUT : 리소스 대체

PUT동작 과정
<리소스가 있는 경우>
1) 리소스 대체 - 메시지 전달
클라이언트가 /members/100에 리소스를 대체하기 위해 PUT방식으로 HTTP 요청 메시지를 서버에 보낸다.

2) 리소스 대체2 - 리소스 대체
서버에 /members/100이 있으면 HTTP요청 메시지의 message-body에 있는 데이터로 리소스가 대체된다.

<리소스가 없는 경우>
1) 리소스 대체1 - 메시지 전달
클라이언트가 /members/100에 리소스를 대체하기 위해 PUT 방식으로 HTTP 요청 메시지를 서버에 보낸다.

2) 리소스 대체 2 - 신규 리소스 생성
서버에 /members/100 가 없으면, HTTP 요청 메시지의 message-body에 있는 데이터로 신규 리소스가 생성된다.

PUT은 리소스를 완전히 대체한다!
1) 리소스를 완전히 대체한다1
age의 값만 변경하기 위해 message-body에 username은 빼고 변경할 age 값만 담아서 보낸다.

2) 리소스를 완전히 대체한다 2
리소스를 덮어쓰기 때문에 messsage-body에 있는 age의 값만 들어가고 username 필드가 삭제된다.

리소스 부분 변경

PATCH 동작 과정
1) 리소스 부분 변경1
age의 값만 변경하기 위해 message-body에 username은 뺴고 변경할 age 값만 담아서 보낸다.

2) 리소스 부분 변경2
리소스를 부분 변경하기 때문에, message-body에 있는 age 값만 변경한다.

리소스 제거

DELETE 동작 과정
1) 리소스 제거1
클라이언트가 /members/100에 있는 리소스를 삭제하기 위해 서버에 DELETE 방식으로 HTTP 요청 메시지를 보낸다.

2) 리소스 제거2
서버는 /members/100에 있는 리소스를 제거한다.

<정리>
<HTTP 메서드 속성>
1. 안전(Safe Methods)
2. 멱등(Idempotent Methods)
3. 캐시가능(Cacheable Methods)
1. 안전(Safe)
호출해도 리소스를 변경하지 않는다
1) 안전O : GET, HEAD
2) 안전X : POST, PUT, PATCH, DELETE
Q. 계속 호출하면, 로그 같은 것이 쌓여서 장애가 발생할 수도 있지 않은가?
A. 안전은 해당 리소스만 고려한다. 그런 부분까지 고려하지 않는다.
2. 멱등(Idempotent)
f(f(x)) = f(x)
클라이언트가 서버에 같은 요청을 여러 번 해도 결과가 똑같다.
(한번 호출을 하든 두번 호출을 하든 결과는 동일하다)
<멱등 메서드>
1) 멱등O
2) 멱등X
<활용>
1) 자동 복구 메커니즘
Q. 재요청 중간에 다른 곳에서 리소스를 변경하면, 처음 요청했을 때의 결과와 재요청 결과가 달라진다. 이렇게 되면 멱등이 아니지 않은가?
A. 멱등은 외부 요인으로 중간에 리소스가 변경되는 것까지는 고려하지 않는다.
3. 캐시 가능(Cacheable)
응답 결과 리소스를 캐시해서 사용해도 되는가?
웹 브라우저에서 매우 큰 이미지를 요청하면, 다음에 또 같은 리소스 서버에 요청할 필요가 없다.
즉, 내 로컬 PC에 웹 브라우저가 리소스를 저장하고 이후에 같은 요청이 들어오면 서버에 요청하지 않는다.
<캐시가능 메서드>
1) 캐시O: GET, HEAD, POST, PATCH
1. 데이터 전달 방식
데이터 전달 방식은 크게 2가지로 나눈다.
1) 쿼리 파라미터를 통한 데이터 전송
2) 메시지 바디를 통한 데이터 전송
2. 4가지 상황
1) 정적 데이터 조회
정적 데이터 조회

정적 데이터는 보통 쿼리 파라미터 없이 리소스 경로로 단순하게 조회 가능
동적 데이터 조회
<쿼리 파라미터 사용> 
동적 데이터는 쿼리 파라미터를 사용해서 조회 가능
HTML Form 을 통한 데이터 전송
1) POST 전송 - 저장
post method로 된 Form 태그의 submit 버튼을 누르면, 웹 브라우저가 HTML Form의 데이터를 읽어서 HTTP 요청 메시지를 생성해준다.
서버가 POST 메시지를 받으면 데이터를 저장한다.

2) GET 전송 - 저장
et method로 된 Form 태그의 submit 버튼을 누르면, 웹 브라우저가 HTML Form의 데이터를 읽어서 HTTP 요청 메시지를 생성해준다.
하지만 GET은 조회에서만 사용해야 한다. 리소스 변경이 발생하는 곳에서 사용하면 안된다!

3) GET 전송 - 조회
get method로 된 Form 태그의 submit 버튼을 누르면, 웹 브라우저가 HTML Form의 데이터를 읽어서 HTTP 요청 메시지를 생성해준다.
서버가 GET 메시지를 받으면 데이터를 필터링(조회)한 결과를 응답한다.

4) multipart/form-data
multipart/form-data는 파일(binary data)을 전송할 때 쓰는 인코딩 타입이다.
HTML Form 태그의 enctype="multipart/form-data"로 설정하고 submit 버튼을 누르면 웹 브라우저가 username, age, file1 데이터를 분리하여 message-body에 담아 HTTP 요청 메시지를 생성해준다.

2) HTML Form submit 시 GET 전송
6. HTTP API를 통한 데이터 전송

<HTTP API 데이터 전송 정리>
1) 서버 to 서버
2) 앱 클라이언트
3) 웹 클라이언트
4) POST, PUT, PATCH: 메시지 바디를 통해 데이터 전송
5) GET: 조회, 쿼리 파라미터로 데이터 전달
6) Content-Type: application/json을 주로 사용(사실상 표준)
<HTTP API 설계 과정 TIP>
1) 리소스를 식별하여 리소스만으로 URI를 설계한다.
2) 문서, 컬렉션, 스토어로 해결하기 어려운 상황의 경우, 컨트롤 URI를 사용한다.
POST 기반으로 등록, PUT 기반으로 등록하는 2가지 경우의 특징을 아는 것이 중요
대부분 POST 기반 신규 자원 등록 방법(컬렉션)을 많이 사용한다.
1) HTTP API - 컬렉션
-POST 기반 등록
(회원 관리 API 제공)
2) HTTP API - 스토어
3) HTML FORM 사용
회원 관리 시스템
1. API 설계 : POST 기반 등록
컬렉션 = /members

Q. 회원 수정은 PATCH, PUT, POST 중 무엇으로 구현하는 것이 좋을까?
1) 개념적으로는 리소스 부분 변경인 PATCH로 하는 것이 가장 좋다.
2) 기존 리소스를 덮어써도 문제가 없는 경우, PUT을 사용할 수는 있지만 그런 경우는 거의 없다. 클라이언트에서 회원의 모든 데이터(id, 이름, email 등)을 다 보내야하기 때문이다.
-게시글 수정같은 경우, 완전히 덮어써도 문제X
3) 애매한 경우, POST를 쓰면 된다.
2) POST - 신규 자원 등록 특징
서버가 새로 등록된 리소스 URI를 생성해준다.(중요!)
컬렉션(Collection)
2. API 설계 - PUT 기반 등록
스토어 = /files

파일 등록같은 경우는 해당 파일이 있으면 기존 것을 덮어써야하기 때문에, PUT을 쓴다
1) PUT - 신규 자원 등록 특징

스토어(Store)
3. HTML FORM 사용
HTML FORM 은 GET, POST만 지원하므로 제약O
AJAX 같은 기술을 사용해서 해결O
1) API 설계 - HTML FORM 사용

회원 등록은 /member/new, /members 2가지로 URI 설계를 할 수있지만 개인적으로 회원 등록 폼과 같은 /members/new 를 사용하는 것을 추천한다. 회원 수정의 경우도 마찬가지다.
회원 등록 폼과 회원 등록의 URL을 일치하는 것을 추천한다!
HTML FORM을 사용하지 않는다면 회원 삭제의 URI는 /members/{id} DELETE로 설계하면된다.
하지만 HTML FORM은 GET, POST만 지원하기 때문에 어쩔 수 없이 컨트롤 URI를 써서 /members/{id}/delete POST로 설계한다.
2) HTML FORM의 특징
컨트롤 URI
<정리>
1) HTTP API - 컬렉션
2) HTTP API - 스토어
3) HTML FORM 사용