코루틴에 대해선 1편 - 코루틴의 기본 기능

Hyunsuk Lee·2021년 5월 25일
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유니티 코루틴

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아마 유니티를 개발하면서 코루틴에 대해서 모르는 사람은 극히 드물 것입니다. 그러므로 코루틴이 무엇인지에 대한 내용은 차치하고 코루틴을 쓸 때 애매하고 헷갈리던 것들을 위주로 알아보도록 하겠습니다.

1. 유니티의 기본 메세지인 Start 함수는 코루틴으로 변경이 가능합니다.

private IEnumerator Start()
{
    CustomDebug.Log(debugTag, "This is Start-coroutine. Start-coroutine starts automatically");
    yield return waitOneSecondInstruction;
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start-coroutine is completed!");
}

Play를 누르면 해당 코루틴이 자동으로 실행됩니다.

이 트릭은 OnCollision-, OnTrigger- 함수에도 동일하게 적용됩니다. 다만, 그 외의 다른 함수는 안됩니다..

private IEnumerator Awake()
{
    CustomDebug.Log(debugTag, "This is Awake-coroutine. Awake-coroutine >starts automatically");
    yield return waitOneSecondInstruction;
    CustomDebug.Log(debugTag, "Awake-coroutine is completed!");
}

Awake는 Coroutine으로 만들면 에러가 난다.

2. 앞으로 나올 테스트의 결과들은 아래의 샘플 코루틴을 이용한 테스트 결과입니다.

private YieldInstruction waitOneSecondInstruction = new WaitForSeconds(1f);

private IEnumerator SampleCoroutine()
{
    CustomDebug.Log(debugTag, "Sample-Coroutine is started.");
    yield return waitOneSecondInstruction;
    CustomDebug.Log(debugTag, "Sample-Coroutine goes step 1");
    yield return waitOneSecondInstruction;
    CustomDebug.Log(debugTag, "Sample-Coroutine goes step 2");
    yield return waitOneSecondInstruction;
    CustomDebug.Log(debugTag, "Sample-Coroutine is completed!");
}

3. 코루틴은 3가지 방법으로 시작이 가능합니다.

1. 이름

private void StartByName()
{
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Name.");
    StartCoroutine(nameof(SampleCoroutine));
}

단, 이름을 사용하는 방법은 코루틴이 매개변수를 가지고 있지 않을 때만 가능합니다.

public void StartByNameWithParameter()
{
	CustomDebug.Log(debugTag, "Start Parameter-Coroutine by Name.");
	// 컴파일 에러가 난다.
	StartCoroutine(nameof(ParameterCoroutine("Hello World!")));
}

2. 함수

private void StartByMethod()
{
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Method.");
    StartCoroutine(SampleCoroutine());
}

3. IEnumerator

private void StartByIEnumerator()
{
    IEnumerator sampleIEnumerator = SampleCoroutine();

    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by IEnumerator.");
    StartCoroutine(sampleIEnumerator);
}

4. 코루틴은 멈추는 방법도 3가지입니다.

1. 이름

private IEnumerator StartAndStopByName()
{
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Name.");
    StartCoroutine(nameof(SampleCoroutine));
    yield return waitTwoSecondsInstruction;

    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by Name.");
    StopCoroutine(nameof(SampleCoroutine));
}

2. IEnumerator

private IEnumerator StartAndStopByIEnumerator()
{    
    IEnumerator sampleIEnumerator = SampleCoroutine();    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by IEnumerator.");   
    StartCoroutine(sampleIEnumerator);    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by IEnumerator.");  
    StopCoroutine(sampleIEnumerator);
}

3. Coroutine

private IEnumerator StartAndStopByCoroutine()
{    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Coroutine.");    
    // 시작 방식은 이름이나 IEnumerator등 다른 방법으로 해도 상관없다.    
    Coroutine sampleCoroutine = StartCoroutine(SampleCoroutine());    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by Coroutine.");    
    StopCoroutine(sampleCoroutine);
}

함수를 이용한 방법은 코루틴을 멈출 수 없습니다.

private IEnumerator StartAndStopByMethod()
{  
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Method."); 
    StartCoroutine(SampleCoroutine());  
    yield return waitTwoSecondsInstruction;  
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by Method.");  
    // 동작하지 않는다.  StopCoroutine(SampleCoroutine());
}

5. 코루틴을 재시작하는 2가지 방법이 있습니다.

1. 이름

private IEnumerator RestartByName()
{    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Name.");
    StartCoroutine(nameof(SampleCoroutine));    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by Name.");    
    StopCoroutine(nameof(SampleCoroutine));    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Restart Sample-Coroutine by Name.");    
    StartCoroutine(nameof(SampleCoroutine));
}

2. IEnumerator

private IEnumerator RestartByIEnumerator()
{    
    IEnumerator sampleCoroutine = SampleCoroutine();    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by IEnumerator.");    
    StartCoroutine(sampleCoroutine);    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by IEnumerator.");    
    StopCoroutine(sampleCoroutine);    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Restart Sample-Coroutine by IEnumerator.");    
    StartCoroutine(sampleCoroutine);
}

단, 유의해야할 점은 이름을 이용한 방법은 코루틴이 처음부터 재시작이 되지만, IEnumerator를 통한 방법은 해당 코루틴이 멈춘 지점에서 다시 시작합니다. 엄밀히 말하면 Restart보다는 Resume의 개념에 조금 더 가깝겠습니다.

함수를 이용한 방법은 정지가 안되기 때문에 해당 코드를 이용하면 두 번 실행이 됩니다.

private IEnumerator RestartByMethod()
{  
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Method.");  
    StartCoroutine(SampleCoroutine());  
    yield return waitTwoSecondsInstruction;  
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by Method.");  
    // 동작하지 않는다.  
    StopCoroutine(SampleCoroutine());  
    yield return waitTwoSecondsInstruction;  
    CustomDebug.Log(debugTag, "Restart Sample-Coroutine by Method.");  
    // 동일한 코루틴이 2개가 실행된다.  
    StartCoroutine(SampleCoroutine());
}

CoroutineStartCoroutine함수의 매개변수로 적합하지 않기 때문에 재시작이 불가능합니다.

private IEnumerator RestartByCoroutine()
{   
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by Coroutine.");   
    // 시작 방식은 이름이나 IEnumerator등 어떠한 방법으로 해도 상관은 없다.   
    Coroutine sampleCoroutine = StartCoroutine(SampleCoroutine());   
    yield return waitTwoSecondsInstruction;   
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by Coroutine.");   
    StopCoroutine(sampleCoroutine);   
    yield return waitTwoSecondsInstruction;   
    CustomDebug.Log(debugTag, "Restart Sample-Coroutine by Coroutine.");   
    // 컴파일 에러가 난다.   
    // StartCoroutine(sampleCoroutine);
}

6. 코루틴의 기본 기능에 대한 결론

기능코루틴 시작코루틴 정지코루틴 재시작기타
이름을 이용가능가능가능[처음부터 재시작]매개변수 사용 불가능
함수를 이용가능불가능불가능[정지가 불가능]
IEnumerator를 이용가능가능가능[멈춘 지점에서 재시작]
Coroutine을 이용-가능불가능[시작이 불가능]

결과적으로,

  • 매개변수를 사용할 수 없는 이름을 이용하는 방법은 사용하지 않는다.
  • 단순히 코루틴을 실행만 시키고 싶을 때는 간편하게 함수를 이용하는 방법을 이용한다.
  • 코루틴을 정지 및 재시작을 할 필요가 있을 때는 IEnumerator를 사용하도록 한다.
  • 그 이외의 특수한 경우에 대해서만 제한적으로 Coroutine을 이용하는 것이 가장 바람직합니다.

*. IEnumerator를 사용해서 완전한 재시작을 하고 싶을 때.

IEnumerator를 사용한 방법의 유일한 단점(지금까지는 그렇게 보입니다.)인 "코루틴 재시작 시, 멈춘 지점이 아닌 처음부터 재시작"을 하려면 어떻게 해야할까요?
바로 IEnumerator를 다시 할당해주면 됩니다.

public IEnumerator CompleteRestartByIEnumerator()
{    
    IEnumerator sampleIEnumerator = SampleCoroutine();    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Start Sample-Coroutine by IEnumerator.");    
    StartCoroutine(sampleIEnumerator);    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Stop Sample-Coroutine by IEnumerator.");    
    StopCoroutine(sampleIEnumerator);    
    yield return waitTwoSecondsInstruction;    
    CustomDebug.Log(debugTag, "Restart Sample-Coroutine by IEnumerator.");    
    sampleIEnumerator = SampleCoroutine();    
    StartCoroutine(sampleIEnumerator);
}

다음에는 코루틴의 중첩에 대해 알아보도록 하겠습니다.

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1개의 댓글

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2022년 9월 6일

👍

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