각 패키지에는 서버와 클라이언트에 필요한 클래스가 포함되어 있어야합니다.
Window Builder를 사용하여 GUI를 디자인합니다.
채팅 창에는 채팅 로그, 입력 필드, 전송 버튼 등이 있어야합니다.
클라이언트는 서버에 연결하고 채팅 메시지를 보내고받을 수 있어야합니다.
클라이언트 클래스에서는 GUI 이벤트를 처리하는 메소드와 클라이언트-서버 통신을 처리하는 메소드를 작성합니다.
서버는 클라이언트의 연결을 수락하고, 메시지를 수신하고, 다른 클라이언트에게 메시지를 전달해야합니다.
서버 클래스에서는 서버-클라이언트 통신을 처리하는 메소드를 작성합니다.
클라이언트가 메시지를 입력하고 전송 버튼을 클릭하면 서버에 메시지가 전송됩니다.
서버는 메시지를 받아서 다른 클라이언트에게 전달합니다.
클라이언트와 서버는 소켓을 통해 통신합니다.
클라이언트가 서버에 연결하면 서버는 클라이언트에게 고유 ID를 할당합니다.
클라이언트가 메시지를 보내면 서버는 다른 클라이언트에게 메시지를 전달합니다.