
이 글은 "Clean Code(클린 코드) 애자일 소프트웨어 장인 정신" 을 읽고 공부한 내용을 기반으로 작성한 글입니다.
의도를 분명히 밝혀라
- 좋은 이름을 지으려면 시간이 걸리지만 좋은 이름으로 절약하는 시간이 훨씬 많다.
- 변수나 함수, 클래스 이름을 정할 때 필요한 질문
- 변수(혹은 함수나 클래스)의 존재 이유는?
- 수행 기능은?
- 사용 방법은?
- 따로 주석이 필요하다면 이름에 의도를 분명히 드러내지 못한 것
Bad
int d;
public List<int[]> getThem() {
List<int[]> list1 = new ArrayList<int[]>();
for (int[] x : theList) {
if (x[0] == 4) {
list1.add(x);
}
}
return list1;
}
Good
int elapsedTimeInDays;
int daysSinceCreation;
public List<int[]> getFlaggedCells() {
List<int[]> flaggedCells = new ArrayList<int[]>();
for (int[] cell : gameBoard) {
if (cell[STATUS_VALUE] == FLAGGED) {
flaggedCells.add(cell);
}
}
return flaggedCells;
}
그릇된 정보를 피하라
- 그릇된 단서는 코드의 의미를 흐린다.
- 의미가 다양하게 해석되는 중의적인 단어는 적합하지 않다.
- accountList (X) → accountGroup, bunchOfAccount, Accounts(O)
- 서로 흡사한 이름을 사용하지 않도록 주의한다.
- 이름 쓰는 것을 조심한다.
- 소문자 L이나 대문자 O 변수 주의, 1과 0 과 비슷
의미있게 구분하라
- 연속된 숫자를 덧붙이거나 불용어(noise word)를 추가하는 방식은 적절하지 않다.
→ 아무런 정보를 제겅하지 못하는 이름. 저자의 의도가 전혀 드러나지 않음
- 불용어
: 인터넷 검색 시 검색 용어로 사용하지 않는 단어.
텍스트에서 큰 의미가 없는 단어들
ex) the, a, is, i 등 문장 구성 시 의미적으로 크게 중요하지 않는 단어 제거
발음하기 쉬운 이름을 사용하라
- 발음하기 어려운 이름은 토론하기도 어렵다. → 프로그래밍은 사회 활동
Bad
class DtaRcrd102 {
private Date genymdhms;
...
};
Good
class Customer {
private Date generationTimestamp;
...
};
검색하기 쉬운 이름을 사용하라
- 문자 하나를 사용하는 이름과 상수의 문제점
: 텍스트 코드에서 쉽게 눈에 띄지 않음
- 긴 이름이 짧은 이름보다 좋다. 검색하기 쉬운 이름이 상수보다 좋다.
- 이름 길이는 범위 크기에 비례해야 한다.
인코딩을 피하라
헝가리식 표기법
멤버 변수 접두어
- 멤버 변수에 m_ 같은 접두어를 붙이지 않는다.
인터페이스 클래스와 구현 클래스
- 인터페이스 클래스 이름과 구현 클래스 이름 중 하나를 인코딩해야 한다면 쿠현 클래스 이름을 택한다.
자신의 기억력을 자랑하지 마라
- 독자가 코드를 읽으면서 변수 이름을 자신이 아는 이름으로 변환해야 하는 변수는 바람직하지 못하다.
- 문자 하나만 사용하는 변수 이름은 문제가 있다.
- 루프에서 반복 횟수를 세는 변수 i,j,k는 괜찮다.
→범위가 작고 다른 이름과 충돌하지 않는다는 전제
- 명료함이 최고다. → 남들이 이해하는 코드
클래스 이름
- 클래스 이름과 객체 이름은 명사나 명사구가 적합하다.
→ Customer, WikiPage, Account, AddressParser 등
- (X) →Manager, Processor, Data, Info 등
- 동사는 사용하지 않는다.
메서드 이름
- 메서드 이름은 동사나 동사구가 적합하다.
→ postPayment, deletePage, save 등
- 접근자, 변경자, 조건자는 앞에 get, set, is를 붙인다.
- 생성자를 중복정의할 때
→ 정적 팩토리 메서드를 사용한다.
→ 메서드는 인수를 설명하는 이름을 사용한다.
→ 생성자 사용을 제한하려면 생성자를 private로 선언한다.
기발한 이름은 피하라
- 재미난 이름보다 명료한 이름을 선택한다.
- 특정 문화에서만 사용하는 농담은 피하는 편이 좋다.
한 개념에 한 단어를 사용하라
말장난을 하지 마라
- 한 단어를 두 가지 목적으로 사용하지 않는다.
- 기존 add 메서드 → insert나 append 라는 새 메서드
해법 영역에서 가져온 이름을 사용하라
- 전산 용어, 알고리즘 이름, 패턴 이름, 수학 용어 등을 사용해도 괜찮다.
문제 영역에서 가져온 이름을 사용하라
- 적절한 프로그래머 용어가 없다면 문제 영역에서 이름을 가져온다.
의미 있는 맥락을 추가하라
- 클래스, 함수, 이름 공간에 넣어 맥락을 부여한다.
firstName, lastName, street, houseNumber, city, state, zipcode
>> 접두어 추가하면 맥락이 좀 더 분명해짐
addrfirstName, addrlastName, addrState
>> Address 라는 클래스를 생성하면 더 좋음
public class Address {
private String firstName,
private String lastName,
...
}
- 맥락을 개선하면 함수를 쪼개기 쉬워지며 알고리즘도 좀 더 명확해진다.
불필요한 맥락을 없애라
- 이름에 불필요한 맥락을 추가하지 않도록 주의한다.
REVIEWS
프로그래머가 가장 힘들어하는 일 중 1순위가 '이름 짓기'라고 한다.
그만큼 프로그래밍에서 중요한 부분이기에 2장은 주의깊게 읽을 필요가 있다고 생각한다.
의미 있는 이름을 읽으면서 좋은 코드는 이해하기 편하고 누구나 쉽게 읽힐 수 있어야 하며 이를 만족하기 위해서는 이름을 잘 짓는 것이 필요하다는 것을 알게 되었다.
이름을 짓는 것이 가장 힘들고 어려울 수 있지만 더 나은 프로그램을 위해서 의미 있는 이름 짓기는 명심해야 할 부분인 것 같다.
자신이 작성한 코드를 클린 코드에 나온대로 리팩터링 하면서 적용해보면 클린 코드가 왜 필요한지 격하게 체감이 될거에요!
또 중요한 점은, 클린 코드에 나온 내용이 모두 정답은 아니라는 사실입니다!
팀끼리 합의 하에 가장 편안한 컨벤션을 지정하고, 이에 따라 코드를 작성하는 것이 가장 일반적이니 저자의 시각에 완전히 몰입하지 않도록 주의하세요~!
글 잘 읽었습니다 ~~~!