게임 스토리 카메라 무빙,샷,컷 분석

lenore·2025년 12월 3일

카메라 줌인으로 감정의 순간을 강조한다.보통 카메라 줌인은
피사체와 배경이 같이 커지기 때문에 평면적인 느낌이 강하다.

푸쉬인을 사용해서 감정에 서서히 다가가는 연출도 고려해볼 수 있을것같다.

세로 화면에서 동작을 보여주기 위해 휘두르는 손을 한번 보여주고 다시 얼굴로 카메라가 이동함(카메라는 멈춰있지 않고 계속 줌인을 한다)

인서트 샷으로 얻을 수 있는효과는 정보전달(벽시계를 한번보여줌으로 시간의 흐름), 강조효과(흔들리는 다리로 긴장감 조성), 분위기 형성(비오는날 젖은 바닥 웅덩이)
상징성을 나타내는 소품

카메라 tilt up 이 주는 효과
카메라가 아래에서 위로 올라가면 캐릭터나 대상이 더 커 보이고, 중요해 보이는 효과가 있다

다짐하는 장면, 결심하는 순간,존중·각성·결의 같은 감정에 잘 어울림.

긴장감,기대감을 줄 수 있다 아래에서 위로 끌어올리기에 대상을 소개할 때 대상은 어떤 외모일까 상상하게 만듬

계속 같은 배경이면 되게 정지화면 같은 느낌 나는데

컷마다 장소를 바꿔 주면,화면이 계속 새로워져서 지루하지 않고 리듬감이 생김

장소가 바뀐다는 건 사실상 학교 곳곳을 돌아다니며 홍보 중 이라는 행동/시간 요약

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