4월 8일

변재웅·2025년 4월 8일

오늘은 사운드 매니저 만드는데 시간을 전부 사용했는데 정신 나갈것 같다
유튜브에서 긁어와보고 chat gpt한테 물어봐서 긁어와보고 그러다가 튜터님한테도 가서 물어보고 하면서 정말 모르는게 많구나 싶긴 하지만 처음이니깐 모르는게 많을 수 밖에 없으니 좀더 노력하도록 하자

using UnityEngine.Audio

오늘은 이 명령어를 많이 사용....

public static AudioManager instance;
// 이 코드를 작성 함으로서 다른 쪽에서도 가져올 수 있다

void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
    }

// 이걸 사용하면 다른 씬을 불러왔을 때 이미 있는 오디오 매니저는 삭제를 안 시킨다 중요!

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