

움직이는 발판이 위쪽을 향했을 때 타이밍에 맞춰 다른 발판으로 넘어가는 구조로 만들었다
다음 발판으로 넘어가는 과정에는 문제가 없어 플레이에 문제가 생기진 않았지만
플레이어가 발판에 올라탔을 때 뚝뚝 끊기듯이 발판에 맞춰 올라가는 현상이 느껴졌다
이 문제를 어떻게 해결할 수 있을까 고민하며 관련된 자료를 찾다 움직이는 발판에 collider를 하나 더 추가해 trigger 를 이용하여 플레이어가 움직이는 발판에 올라갔을 때 자식 오브젝트로 들어가게 끔 만들어 부모의 position하고 같이 움직일 수 있도록 설정하는 방법이 있었다.
https://www.youtube.com/watch?v=ly9mK0TGJJo
공부한 영상의 출처
결과는 실패
발판에 자식 오브젝트가 되어서 카메라 무빙이 발판이랑 똑같이 움직여 원하는 느낌이 아니었고, 플레이어 pivot이 발판의 기울기에 망가져버리는 문제점이 있었다
정보를 더 찾다간 시간을 너무 소비할것 같아 튜터님한테 도움을 요청했다
튜터님께서 플레이어의 rigidbody에 Interpolate 과 Collision Detection 설정을 건드려보자 말하셨고 하나씩 변경해보며 원하는 방향대로 변화가 있는지 확인해본 결과 있었다
Interpolate 는 fixed frame rate 마다 물리의 효과를 좀더 부드럽게 설정할지에 관한 부분
Collision Detection 은 지속적으로 접촉되는 사항에 대해 방법을 어떻게 설정할지 선택하는 부분이였는데 Inspector 창에서 마우스를 올려보면 설명이 나온다. 빠른 움직임을 가지는 물체에 관해서 감지에 문제가 있다면 해결하는데 도움이 될 수 있다 정도로 해석이 되는것 같다
튜터님의 설명도 있었는데... 죄송합니다 기억이 안납니다...
Unity에서 Inspector 창의 옵션들도 눈여겨보는게 좋겠다라는 마음가짐을 얻게 되었다