오늘은 GameObject의 tag와 layer의 쓰임새를 배웠다

layer가 큰 틀이라면 tag가 작은 틀이라고 보면 된다

예를들면 layer에 Enemy를 추가해주고 tag에는 이제 MiniBoss, Boss를 추가해서 각각 다르게 능력치 구분을 시켜줄 수 있고, layer는 물리 충돌 매트릭스를 설정할 수 있다는 점이 차이점

Enemy끼리 서로 충돌을 없애고 싶으면 Enemy/Enemy 칸을 선택해서 해제하면 서로 충돌이 일어나지 않음


개인 프로젝트

오늘은 전체적인 구조를 잡고 회의를 한 날

장르는 러닝 액션으로 정했다

업로드중..

와이어 프레임은 Figma 라는 툴을 이용해서 모두가 작성

조원중 한분이 좋은 툴을 알고 있어서 오늘도 새로운것을 배운날

업무 분담으로 정해진 부분은 아이템 종류

회의하고 강의듣고 하다 시간이 생각보다 빠르게 흘러가서 프로젝트 시작을 못한 상태

내일은 최대한 많이 만들 수 있도록 노력해야겠다

0개의 댓글