Unity를 이용해 만든 프로젝트
| / | 서비스 명 | 장르,분류 | 제작사 |
|---|---|---|---|
| 첫 번째 프로젝트 | RIMWORLD | 어드벤처 | Ludeon Studio |
| 두 번째 프로젝트 | 던그리드 | 로그라이트 | TEAM HORAY |
| 세 번째 프로젝트 | Rain World | 생존 | Videocult |
| 네 번째 프로젝트 | Enter the Gungeon | 슈팅 | Dodge Roll |
| 다섯 번째 프로젝트 | Risk of Rain 2 | 로그라이트, TPS | Hopoo Games |
위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?
처음 게임 켰을때는 잠금 되어있는 컨텐츠들이 있다.
게임을 하며 성취환 목표에 따라서 잠긴 컨텐츠들이 해금되는 방식이고,
플레이를 반복적으로 할 때 똑같은 상황이 아니라 다른 경험을 할 수 있도록 설계되어 있다.
여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?
유니티를 처음 접하는 사람도 기능을 배우는데 큰 어려움이 없다는 점이 강점이라고 생각한다.
드래그 앤 드롭 인터페이스가 좋은것 같다.
여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?
• 장르 : 로그라이트
• 특징 : 탑을 올라가는 설정으로 탑 특정 층마다 보상이 있고 꼭대기 층에 도착하면 플레이어의 캐릭터를 복사해 다음 회차로 넘어갔을 때 보스로 나오게 설정한다.
• 그 이유는? : 자신의 플레이로 강해진 캐릭터가 다음 보스로 나오는 시스템을 가진 게임을 봤었는데 신기하기도 하고 도전욕구도 불러올 수 있겠다 싶어서.