언노운나이츠사이드프로젝트로 게임 개발하기 1/2난해했던 시각화 그렇게 '탐험'과 '전투'를 준비했지만, 그것의 '시각화'를 어떻게 할 것인가를 결정해야 할 차례였다. 가장 큰 문제는 게임의 두 부분이 논리적으로는 매끄럽게 전환되지만 그 각각은 너무 다른 성격을 갖고 있