AddForce()의 ForceMode2D.Force는 마찰력에 영향을 받아 RigidBody2D와 같이 캐릭터가 횡으로 이동할때 사용하기에는 다소 무리가 있다.
해결방법은 캐릭터에 연결된 2D Collider에 Physics Material을 적용하고, 해당 Physics Material의 마찰력을 0으로 설정하면 해결된다.
AddForce()의 ForceMode2D.Impulse는 순간적인 속도가 계속 중첩되며 가속되기에 캐릭터에 사용할때는 최고속도를 제한해주어야한다