
슬슬 코딩 테스트도 공부해야 함을 느껴 하루에 3개씩 정리해보자는 생각에 시작하였습니다.정렬에 대한 문제입니다.자동 완성이 없는게 이렇게까지 불편한지 예상치 못했습니다..

정렬에 대한 문제입니다.Unity C#만 사용하다 일반 C#을 통해 구현하려니 익숙치 않습니다..

완전 탐색 > 소수 찾기아직 부족함을 느낍니다..

완전탐색 > 카펫슬 눈에 들어오는 것 같으면서도 아닙니다..

탐욕법(Greedy) > 조이스틱문제를 해석하는 능력을 길러야할 듯 합니다.

깊이/너비 우선 탐색 (DFS/BFS) > 게임 맵 최단거리튜플은 처음 사용해보는거라 신기했습니다. A\*가 생각나는 문제였습니다.

문제의 의도에 따라 사용 방식을 맞춰야 할 것 같습니다. 가장 긴 팰린드롬을 찾는 문제는 중심 확장 방식으로 팰린드롬의 여부를 저장하는 문제는 DP 방식으로

Stack/Queuw > 올바른 괄호처음엔 Queue로 풀었다가 작동도 안되고 이상해서 Stack으로 다시 풀었습니다.. Stack,Queue 없이 Count로도 가능은한데 Stack,Queue 문제라..ㅠ 공부의 필요성을 느낍니다.

생각보다 쉬운 문제였습니다..

문제 문제 풀이

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