File 클래스는 파일 또는 폴더에 대한 정보를 제공하는 클래스이다
File 클래스의 객체는 정보를 조회하고자 하는 파일이나 폴더의 경로에 대한 문자열을 생성자 파라미터로 전달하는 형태로 만들 수 있다.
이때, 파라미터로 전달되는 경로가 실제로 존재하지 않더라도 File 객체의 생성이 가능하다.
C:\photo\food.jpg 파일에 대한 객체 생성 예시는 다음과 같다.
File file = new File("C:\photo\food.jpg");
File file = new File("C:\photo", "food.jpg");
\\의 형식으로 사용해야 하고,/를 사용하는 것이 좋다.절대경로와 상대경로
- 절대경로 : 작업 디렉토리와 관계없이 절대적인 위치를 의미하는 경로
- 리눅스 :
/etc/httpd/conf/httpd.conf- 윈도우 :
C:/Windows/System32/drivers/etc/hosts- 상대경로 : 작업 디렉토리를 기준으로 상대적인 위치를 의미하는 경로
- 리눅스 예시 :
./conf/httpd.conf- 윈도우 예시 :
../drivers/etc/hosts
예제) "scr/file/Main01.java"에 대한 정보를 알아보기 위한 방법1
- file객체 생성
File file = new File("scr/file/Main01.java");.isFile();로 전달된 경로가 파일인지를 검사
(존재하지 않은 파일로 검사할 경우 무조건 false로 판단).isDirectory();로 전달된 경로가 디렉토리인지 검사.isHidden();로 전달된 경로가 숨긴형태인지 검사.getAbsolutePath();로 절대경로 값을 추출.exists();로 생성자에 전달된 파일이나 디렉토리가 물리적으로 존재하는지를 검사.mkdirs();로 경로에 따른 디렉토리 생성.getName()로 마지막 "/" 이후 단어를 리턴.getParent()로 처음부터 마지막 "/" 직전까지 리턴
문자 인코딩(character encoding)이란?
- 문자나 기호들의 집합을 컴퓨터에서 저장하거나 통신에 사용할 목적으로 부호화하는 방법
- UTF-8 : 8비트 이진수로 표현하는 방법
스트림이란?
- 입출력에서 stream이란 디바이스의 입출력 방식이 character 단위이든 block 단위이든 관계없이 "1바이트"씩 "연속"적으로 전달되는 형태로, 추상화된 상태를 의미한다.
- 입출력 장치는 개별적인 특성이 있으므로 알고쓰는 단위가 각각 다르지만, 스트림은 이러한 일련의 과정을 추상화 하여 모든 디바이스를 charcater 단위로만 사용하도록 한다.
- 즉, 입출력 디바이스의 특성을 무시하고 하나의 단일한 입출력 인터페이스로 다룰 수 있도록하는 것이 stream이다.
자바 스트림 관련 클래스
- 스트림 관련 클래스들은 각각 InputStream(입력/읽기), OutputStream(출력/저장)과 관련된 인터페이스를 상속받기 때문에 모두 동일한 메서드를 가지고 있다.
- 프로그래머는 상황에 따라 적절한 클래스를 사용하기만 하면 동일한 방법으로 스트림을 사용할 수 있다
주의할 점
- OutputStream 인터페이스를 활용한다.
- 각각의 단계마다 예외처리를 강제적으로 요구하는데,
try~catch 블록이 형성되는 과정에서 변수의 유효성 범위에 대한 처리에 유의해야한다.
예제) 파일 저장해보기
- 저장할 파일의 경로를 생성해주고,
final String PATH = "./text.txt";- 파일에 저장할 내용을 할당받아온다.
String write_string = "가나다라마바사abcdefg";getBytes()를 이용하여 특정 인코딩 방식 적용해본다.
getBytes()는 존재하지 않는 인코딩 형식에 대한 지정을 방지하기 위하여 예외처리를 강제적으로 요구하기 때문에 변수의 유효성 범위에 대한 이슈가 생김// 파일 저장 절차 시작 try { buffer = write_string.getBytes("utf-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); }
- 파일 저장 절차 시작 (
OutputStream클래스 사용)try { out = new FileOutputStream(PATH); // 파일 쓰기 out.write(buffer); System.out.println("[INFO]파일 저장 성공 >> " + PATH); } catch (FileNotFoundException e) { System.out.println("[ERROR]지정된 경로를 찾을 수 없음 >> " + PATH); e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { System.out.println("[ERROR]파일 저장 실패 >> " + PATH); e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { System.out.println("[ERROR]알 수 없는 에러 >> " + PATH); e.printStackTrace(); } finally { try { out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
InputStream 인터페이스를 활용해 파일을 읽어 올수 있다.
예제) 파일읽어보기
- 읽을 파일의 경로를 선언해준다.
final String PATH = "./text.txt";- 파일읽기 (
InputStream을 사용)try { in = new FileInputStream(PATH); // 읽은 내용을 담기 위한 배열은 파일의 용량만큼 사이즈를 할당한다. data = new byte[in.available()]; // 파일 읽기 - 파라미터로 전달된 배열 안에, 파일의 내용을 담아준다. in.read(data); System.out.println("[INFO] 파일 읽기 성공 >> " + PATH); } catch (FileNotFoundException e) { System.out.println("[ERROR] 지정된 경로를 찾을 수 없음 >> " + PATH); e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { System.out.println("[ERROR] 파일 읽기 실패 >> " + PATH); e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { System.out.println("[ERROR] 알 수 없는 에러 >> " + PATH); e.printStackTrace(); } finally { try { in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
- data 배열에 내용이 있다면, 문자열로 변환하여 출력
if (data != null) { try { new String(data, "utf-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { System.out.println("[ERROR] 인코딩 지정 에러"); e.printStackTrace(); } }