'6월 28일' 오십두 번째 기록 [TIL]

가은·2024년 6월 28일
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I Learned [본 캠프]

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👩‍🏫 오늘의 출석

❓오십두 번째, 9 to 9을 해 본 소감❓

요즘 조금 블로그에 한동안 소홀했다가 다시 열심히 작성을 해보려고 노력 중인데 어쩐지 초반의 열정이 안 나는 느낌이다. 금요일이라 신나서 그런가 퇴실도 안 누르고 냅다 출석 캡처부터 하고 본 나.. 😂 뭐했다고 벌써 6월의 끝자락이라니 믿기지 않는 시간의 빠름.. 따라가기 벅차다..🥹

📑오늘 학습한 내용

🧩오늘의 알고리즘 : 체육복 🧩

문제 : 점심시간에 도둑이 들어, 일부 학생이 체육복을 도난당했습니다. 다행히 여벌 체육복이 있는 학생이 이들에게 체육복을 빌려주려 합니다. 학생들의 번호는 체격 순으로 매겨져 있어, 바로 앞번호의 학생이나 바로 뒷번호의 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 예를 들어, 4번 학생은 3번 학생이나 5번 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 체육복이 없으면 수업을 들을 수 없기 때문에 체육복을 적절히 빌려 최대한 많은 학생이 체육수업을 들어야 합니다.

전체 학생의 수 n, 체육복을 도난당한 학생들의 번호가 담긴 배열 lost, 여벌의 체육복을 가져온 학생들의 번호가 담긴 배열 reserve가 매개변수로 주어질 때, 체육수업을 들을 수 있는 학생의 최댓값을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.

제한사항

  • 전체 학생의 수는 2명 이상 30명 이하입니다.
  • 체육복을 도난당한 학생의 수는 1명 이상 n명 이하이고 중복되는 번호는 없습니다.
  • 여벌의 체육복을 가져온 학생의 수는 1명 이상 n명 이하이고 중복되는 번호는 없습니다.
  • 여벌 체육복이 있는 학생만 다른 학생에게 체육복을 빌려줄 수 있습니다.
  • 여벌 체육복을 가져온 학생이 체육복을 도난당했을 수 있습니다. 이때 이 학생은 체육복을 하나만 도난당했다고 가정하며, 남은 체육복이 하나이기에 다른 학생에게는 체육복을 빌려줄 수 없습니다.
import java.util.Arrays;

public class Solution {
    public int solution(int n, int[] lost, int[] reserve) {
        int answer = n - lost.length;

        Arrays.sort(lost);
        Arrays.sort(reserve);
        
        for(int i = 0; i < lost.length; i++) {
            for(int j = 0; j < reserve.length; j++) {
                if(lost[i] == reserve[j]) {
                    answer++;
                    lost[i] = -1;
                    reserve[j] = -1;
                    break;
                }
            }
        }
        
        for(int i = 0; i < lost.length; i++) {
            for(int j = 0; j < reserve.length;j++) {
                if((lost[i]-1 == reserve[j]) || (lost[i]+1 == reserve[j])) {
                    answer++;
                    reserve[j] = -1;
                    break;
                }
            }
        }

        return answer;
    }
}

🧩 오늘의 SQL : 헤비 유저가 소유한 장소 🧩

문제 : 이 서비스에서는 공간을 둘 이상 등록한 사람을 "헤비 유저"라고 부릅니다. 헤비 유저가 등록한 공간의 정보를 아이디 순으로 조회하는 SQL문을 작성해주세요.

SELECT *
FROM PLACES
WHERE HOST_ID IN(
    SELECT HOST_ID
    FROM PLACES
    GROUP BY HOST_ID
    HAVING COUNT(ID) >= 2
)
ORDER BY ID

4,5 주차 강의를 다 듣고, 오늘부터 시작한 코드 리뷰 스터디!

코드 리뷰

  • 코드 리뷰를 하다가 빌더와 생성자의 차이점에 대해서 잠시 얘기를 나눠서 오늘은 빌더와 생성자에 관해서 간단하게 정리해보았다.

🗝️여기서 잠깐! "빌더 & 생성자"

생성자 (Constructor)

기본 개념: 객체를 생성할 때 필요한 매개변수를 받아 초기화하는 메서드.

/* 사용 예시 */ 
new ClassName(param1, param2);

직관적 사용: 기본적이고 직관적인 객체 생성.
제한된 유연성: 고정된 인수, 선택적 속성 설정 어려움.
오버로딩: 다양한 객체 생성 가능, 유지 관리 어려움.

빌더 패턴 (Builder Pattern)

기본 개념: 객체를 단계적으로 생성하며, 필요한 매개변수만 설정할 수 있는 디자인 패턴.

/* 사용 예시 */
ClassName object = new ClassName.Builder()
                          .setParam1(value1)
                          .setParam2(value2)
                          .build();

유연한 데이터 설정: 필요한 데이터만 설정.
명확한 데이터 설정: 메서드 체이닝으로 명확한 설정.
높은 가독성: 코드 가독성 높음.
불변 객체 생성: 쉽게 불변 객체 생성 가능.
Lombok의 @Builder: 간결한 필드 초기화.

비교

직관성

생성자: 기본적, 직관적.
빌더: 복잡한 객체에 유리, 명확하고 유연.

유연성

생성자: 고정된 인수, 오버로딩.
빌더: 필요한 데이터만 설정, 다양한 구성.

가독성

생성자: 매개변수 많을 경우 저하.
빌더: 메서드 체이닝으로 높음.

불변성

생성자: 생성 시 값 확정.
빌더: 설정 후 값 확정, 수정 불가.

확장성

생성자: 다수 오버로드 필요.
빌더: 메서드 추가로 용이.

사용 예시

생성자: 간단한 객체.
빌더: 복잡한 객체, 옵션 많은 객체.

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