
2.4B 파라미터 한국어 모델로 캐릭터 일관성을 가진 AI NPC를 만든 과정.HCX-SEED 실패 → Qwen2.5 실패 → EXAONE 성공 → Unity 연동까지.Unity로 모바일 로그라이크 게임을 만들고 있다. NPC가 하나 있는데, 플레이어의 자유 입력에 반
Unity 모바일 로그라이크 회귀자는 탑을 오른다를 Codex와 함께 데모 상태까지 끌어올린 1주일의 기록. Lobby black screen → 세로형 UI 재구성 → screenshot QA → Android APK 빌드까지. 왜 이 글을 쓰는가 최근 1주일 동안
Unity 로그라이크 본편 개발과 별도로, 결정적 시뮬레이션·밸런스 QA 자동화·RL 실험 환경을 분리한 기록.핵심은 "AI NPC 게임"이 아니라 "게임 완성도를 높이는 AI QA 트랙"이다.처음 이 프로젝트를 소개할 때는 보통 "AI NPC가 있는 모바일 로그라이크