
오늘부터 2D Platformer 게임을 하나 만들어보기로 했다.단순하게 적과 장애물을 피하며 동전을 최대한 많이 먹는 것이 목표인 게임이고, 이름은 'CoinWarrior'라고 지었다.일단 게임 제작에 앞서 사용할만한 Asset Store를 찾아봤는데, 하나의 Ass

오늘은 Coin과 Obstacle을 만들었다.게임 플레이 컨셉을 계속 고민하느라 많이 진행하지는 못했다.Coin은 Player가 먹어서 점수를 올리는 용도이고, 장애물은 Player가 충돌 시 Game Over 된다.처음에는 Coin이 일정한 패턴을 반복적하여 계속 생

오늘은 Score 표시, Game Over 처리, 메인메뉴 Scene, 난이도 조절 등의 작업을 진행했다.Player가 Coin과 충돌할 경우 Score가 1씩 증가하게 했다.이렇게 증가한 값을 GameManager와 HUDManager를 싱글턴 패턴으로 사용하여 화면

오늘은 날아오는 Spike Ball을 무기를 휘둘러서 패링시키는 기능을 추가했다.기존 Player Asset에 검을 휘두르는 Sprite가 존재하여 마우스 왼 클릭 시 검을 휘두르는 애니메이션을 추가했다.마우스 왼 클릭 시 IsAttack 이라는 Trigger를 작동시

오늘은 게임에 몇가지 Sound를 추가하고 게임을 마무리 하였다.추가로 저번에 메인메뉴 Scene 만들 때 게임 나가기 버튼을 안 만들어서 오늘 허겁지겁 추가했다.Sound는 총 4가지를 추가했다.게임 진행 시 나오는 BGMPlayer가 검을 휘두를 때 나는 Attac