
어제는 Unity에서의 게임 실행 흐름, 다양한 Component 등 몰랐던 지식이나 이미 다뤄봤던 것들을 복습할 겸 골드메탈님의 강의 영상을 보고 공부를 했다.공부한 것 중에는 이미 게임을 만들면서 여러 번 써봤던 것도 있었고, 새로 배우는 것들도 있어서 되게 흥미로

오늘 게임 개발을 하다가 새로 알게 된 것이 있어서 이렇게 글로 남겨보려한다.먼저 상황을 설명하자면, Player가 여러 종류의 Coin Object를 먹으면 점수가 올라가려는 기능을 만들려고 했다.이를 위해 Coin Object에 Script를 추가했고, Coin 종

오늘 코드를 작성하다가 모르는 부분이 생겨 구글링 및 Copilot한테 물어보는 과정에서 코드를 이런 식으로 작성하면 결합도가 높아질 것이라는 답변을 봤다.학교 과목 중에 객체지향개발론을 들으면서 결합도와 응집도 같은 개념을 배우긴 했는데 그 당시에는 감이 잘 안 잡혀

최근 게임 강의 영상을 보면서 Rule Tile이라는 것을 배웠다.Tile Palette로 Map을 만들 때 사용하면 아주 편리한 기능이다.Rule Tile이 무엇이냐?말 그대로 Rule, 규칙이 있는 Tile이다.예를 들어, 아래와 같은 3 x 3 크기의 Map을 만

오늘 게임 개발을 진행하다가 Scriptable Object라는 것을 알게 되었다.Scriptable Object가 무엇이냐?Unity 공식 문서에 따르면 Scriptable Object는 클래스 인스턴스와는 별도로 대량의 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 데이터