
오늘부터 골드메탈님의 '유니티 뱀서라이크' 강의를 참고하여 게임을 만들어보려고 한다.Vampire Survivors라는 게임과 비슷한 류의 게임을 만들어보는 강의이다.이전에 Vampire Survivors와 비슷한 게임을 만들기 위해 Slime Survivor라는 게임

오늘은 Enemy Spawn에 관련하여 간단하게 작업을 진행했다.Enemy Prefab 생성Enemy SpawnerSpawn Level System 적용Enemy Sprite를 사용하여 Enemy Object를 만든 후, Asset에 포함되어있는 Enemy Animat

오늘은 Player의 공격과 적 피격 Event에 대해서 작업을 진행했다.근접 무기원거리 무기적 피격 Event총 3가지를 진행했다.먼저 Player 근접 무기를 구현했는데 Player 기준으로 주변을 돌아다니는 방식으로 만들었다.위 사진의 삽이 Player 주변을 돌

오늘은 게임의 HUD와 Player의 능력 Upgrade 기능을 구현했다.현재 경험치, Kill 수, Level 등 게임 진행에 필요한 UI를 구성했다.맨 위는 현재 Level의 경험치 바, 왼쪽부터 Kill 수, 남은 시간, 현재 Level, Player 아래는 Pl

오늘 진행한 작업은 아래와 같다.Player의 무기 장착 표현레벨업 시스템Player가 근접 무기 또는 원거리 무기를 처음 얻었을 때, 해당 무기를 갖고있다는 것을 표현하기 위해 Player의 양손에 근접 무기와 원거리 무기 Sprite를 추가하였다.위 사진은 Play

오늘 진행한 작업은 아래와 같다.게임의 시작 및 종료캐릭터 직업 선택캐릭터 해금총 3가지 기능을 구현했다.이전에는 Player의 피격 시스템을 구현하지 않았기에 게임의 종료 조건이 없었지만, 이번에는 Player가 Enemy와 충돌하고 있을 경우 초당 약 10의 Dam

오늘은 간단하게 사운드 추가 및 로직 정리를 하고 개발 프로젝트를 마무리하였다.배경음악, Enemy Hit, Enemy Dead, 승리 및 패배 등 다양한 부분에서 효과음을 추가하였다.이 때, Audio 관련 로직을 처리하는 AudioManager Object를 만들어