
마지막으로 LittleWars를 개발 하고나서, 게임 개발 대신 Unity Learn을 통해 기초 다지기와 내가 몰랐던 Lighting과 Shader 같은 개념들을 공부하는 시간을 가졌었다.계속 이론 공부만 하기에는 재미가 없어서 이번에는 다크소울이나 엘든링같은 3D

Blend Tree와 Cinemachine을 사용하여 FreeLook, Targeting State의 캐릭터 애니메이션과 카메라 제어 기능 구현.FreeLook StateTargeting StateBlend Tree를 사용하여 Parameter에 따라 Animation

마우스 좌 클릭 시 캐릭터가 근접 공격을 하는 Attack State 추가.Animation Event를 사용하여 각기 다른 3개의 공격 모션을 콤보 공격 형태로 사용할 수 있도록 구현.Target에 Health를 추가하고, Player의 무기 Object에 Weapo

간단 요약 Enemy의 Idle, Chasing, Attack, Hit, Die State를 구현. Chasing State에서는 NavMeshAgent를 사용하여 Player를 추적하도록 설정. Player도 Enemy와 마찬가지로 Hit, Die 등 남는 Stat

Asset을 사용하여 실제 게임이 진행될 게임 맵 추가.Player와 Enemy의 Health Bar UI 추가.승리와 패배에 따른 GameOver Event 추가.자잘한 버그 및 에로사항 수정게임 맵Health BarGameOver Event게임에 사용할 맵은 Uni