
오늘부터 골드메탈님의 영상을 참고하여 3D 쿼터뷰 액션게임을 만들어보기 시작했다.https://www.youtube.com/watch?v=WkMM7Uu2AoA&list=PLO-mt5Iu5TeYkrBzWKuTCl6IUm_bA6BKy저번에 간단하게 공을 조작하는

오늘은 Item에 관련하여 작업을 진행했다.Item 제작Weapon 획득 및 Swap 기능기타 Item 획득수류탄 공전 효과 추가이렇게 총 4가지를 진행했다.Player가 게임을 진행하면서 얻을 수 있는 Item인 Weapon 3종류, Coin 3종류, Heart, A

오늘은 무기와 관련된 작업을 진행했다.근접 무기원거리 무기기타 물리 현상 수정지금까지 2D 게임들만 만들어오다가 제대로 된 3D 게임을 처음 만들어보니 너무 재미있다.아직 실력이 부족해서 혼자서는 구현의 한계가 있긴 하지만, 하루 빨리 실력을 늘려서 내가 직접 모델링이

오늘 진행한 작업은 아래와 같다.피격 시스템수류탄 투척 기능목표를 추적하는 적 AI3종류의 Enemy 생성이렇게 4가지 작업을 진행했다.먼저, 적이 Player의 근접 공격이나 원거리 공격에 맞았을 때 발생할 피격 시스템을 만들었다.아직 Enemy를 만들기 전이기 때문

오늘 진행한 작업은 다음과 같다.보스 생성게임 UI일반적인 Enemy 3종류를 만들고 나서 이번엔 Boss를 만들었다.Asset에 포함된 Prefab을 사용했고, Map에 추가해보면 위 사진과 같이 생성된다.Boss Script는 Enemy Class를 상속받았는데,

오늘 진행한 작업은 아래와 같다.상점 시스템UI 로직 연결Stage 이동EnemySpawnGame Over시작 화면사운드 추가6가지 정도를 진행했고, 간단하게 리뷰해보겠다.Player가 Coin으로 다양한 Item을 살 수 있도록 상점 시스템을 만들었다.이런 식으로 N