6일차 : 4-3 인터페이스 상세설계

Dev_HG·2020년 7월 2일
3

1. 내/외부 송수신 연계방식

1. 직접 연계방식

=> 장점

  • 중간 매개체가 없어 연계처리 속도가 빠르고 구현이 단순 개발 비용과 기간이 짧음
  • 개발 비용과 기간이 짧음
    => 단점
  • 송신 시스템과 수신 시스템 간의 결합도가 높아서 시스템 변경 시 민감
  • 보안을 위한 암/복호화 처리와 비즈니스 로직 구현을 인터페이스별로 작성
  • 전자 시스템 인터페이스에 대한 통합 환경 구축이 어려움

2. 간접연계 방식

=>장점

  • 송/수신 처리 및 현황을 모니터링하고 통제하는 연계 서버를 활용하는 방식
  • 서로 다른 네트워크와 프로토콜 등 다양한 환경을 갖는 시스템들을 연계하고 통합관리 할 수 있음
  • 인터페이스 변경 시에도 유연하게 대처가 가능
    => 단점
  • 인터페이스 아키텍처와 연계 절차가 복잡하고 연계 서버로 인한 성능저하
  • 개발 및 테스트 기간이 직접 연계 방식보다 오래걸림

2. 내/외부 송,수신 연계 기술

  • 데이터베이스에서 제공하는 DB 링크 객체를 이용
  • 수신 시스템에서 DB 링크를 생성하고 송신 시스템에서 해당 DB링크를 직접 참조하는 방식

2. DB 연결(DB Connection)

  • 수신 시스템의 WAS에서 송신 시스템 DB로 연결하는 DB 커넥션 풀(DB Connection Pool)을 생성하고 연계 프로그램에서 해당 DB 커넥션 풀명을 이용

3. API/Open API

  • 송신 시스템의 DB에서 데이터를 읽어서 제공하는 애플리케이션 프로그램밍 인터페이스 프로그램
  • API 명, 입출력 파라미터 정보가 필요함

4. JDBC

  • 수신 시스템의 프로그램에서 JDBC 드라이버를 이용하여 송신 시스템 DB와 연결
  • DBMS 유형, DBMS 서버와 IP와 Port, DB 인스턴스(Instance)정보가 필요
  • 웹 애플리케이션에서 하이퍼 링크 이용

6. 소켓(Socket)

  • 서버는 통신을 위한 소켓을 생성하여 포트를 할당하고 클라이언트의 통신 요청 시 클라이언트와 연결하고 통신

3. 내/외부 송,수신 통신 유형

[실시간]

1. 단반향(Notify)

  • 데이터를 이용하고자 하는 시스템에서 거래를 요청하는 방식
  • 데이터를 전송하는 상대 시스템의 응답이 필요 없는 업무에 사용
  • 실시간 File, 실시간 DB 연계에도 사용

2. 동기(Sync)

  • 데이터를 이용하고자 하는 시스템에서 거래 요청을 하고 응답이 올 때까지 대기(Request-Reply)하는 방식
  • 업무 특성상 응답을 바로 처리해야 하는 거래나 거래량이 적고, 상대 시스템의 응답 속도가 빠를 경우 사용

3. 비동기(Async)

  • 데이터를 이용하고자 하는 시스템에서 거래를 요청하는 서비스와 응답을 받아 처리하는 서비스가 분리되는 구조
  • 요청을 보내고 다른 작업을 하다가 데이터가 준비되었다는 신호를 받으면 다시 처리하는 방식
  • 주문 업무와 같이 거래량이 많거나 데이터를 전송하는 시스템의 처리가 오래 걸리는 업무에 사용

4. 지연 처리(Deferred)

  • 비동기, 단방향 유형과 유사한 방식
  • 순차 처리 및 지연 처리가 필요한 업무에 사용
    [배치]

1.DB/File 거래

  • 정해진 시간에 통신을 수행되는 방식
  • 연계 스케줄러에 의해 구동되는 이벤트 방식과 타이머에 의한 방식이 있음

데이터 명세화

송/수신 데이터 명세화를 위한 정보 파악

1.개체(entity) 정의서

  • 데이터베이스 개념 모델링 단계에서 도출한 개체의 타입과 관련 속성, 식별자 등의 정보를 개괄적으로 명세화한 정의

1. 논리DB 명

  • 엔터티가 설계된 논리 데이터베이스의 명칭

2. 엔터티명

  • 엔터티의 이름으로 표준용어 정의서에 등록된 용어를 사용하여 한글로 기재
  • 슈퍼-서브 타입 관계에 있는 타입 엔터티의 경우 서브 타입 엔터티 이름만 기재함
    cf Entity : 데이터베이스에서 업무에 필요하고 유용한 정보를 저장하고 관리하기 위한 집한적인 것(Thing)으로 관리할 대상이 되는 실체
    cf Super Type : 모든 서브 타입으로 상속되는 공통 속성이다.
    cf Sub Type : 개체의 전체집합에서 일부만 모아놓은 부분 속성

3. 엔터티 설명

  • 관련된 업무에 대한 개략적인 설명 및 업무 규칙을 기술
  • 다른 엔터티로부터 유도되는 엔터티의 경우, 그 생성 업무 규칙을 기술
  • 서브타입 엔터티의 경우 슈퍼타입 엔터티 명에 대한 범주 구별 기준을 명시
  • 개인정보가 포함된 경우, "개인정보 포함" 문구를 반드시 표기

4. 주 식별자

  • 엔터티에서 집합의 유일성을 나타내는 속성 또는 속성의 그룹
  • 속성, 관계 등이 식별자가 될 수 있으며, 여러 개의 속성이나 관계로 구성된 경우 "+"로 연결하여표기함

5. 슈퍼타입 엔터티명

  • 해당 엔터티가 슈퍼-서브 타입 관계에 있는 서브 타입 엔터티인 경우에 한하여 상위에 존재하는 슈퍼타입 엔터티의 이름을 기재
  • 논리 모델링 단계에서 엔터티가 갖는 특성이 유사한 엔터티들을 구분하여 표현하고자 할 때, 슈퍼타입 엔터티, 서브타입 엔터티의 개념을 도입

2. 테이블(table)정의서

  • 논리 및 물리 모델링 과정에서 작성하는 설계 산출물로 테이블을 구성하는 컬럼들의 특성, 인덱스(Index), 업무 규칙을 문서화한 것이다.
  • 컬럼의 특성은 컬럼명, 데이터 타입(Type), 길이, Null여부, Key여부, default 값 등을 의미한다.

[테이블 정의서 명세 지침 항목]

1. 물리 DB명

  • 정보 시스템에서 DB를 식별하기 위하여 사용하는 물리 정보명

2. 테이블 소유자

  • 물리적인 DB에 생성할 테이블의 이름을 의미
  • 표준용어 정의서를 참조하여 테이블 명명 규칙을 정의하고, 해당 명명 규칙에 따라 테이블 명 정의
  • 1개의 엔터티가 다수의 테이블로 분리되어 구축되는 경우, 일련번호를 포함 가능

3. 테이블 한글명

  • 논리 DB에 부여할 테이블 한글 명칭

4. 테이블 유형

  • 테이블의 논리적, 물리적 특성에 따라 테이블 유형을 기재(테이블 명에 테이블 유형이 반영된 경우 생략 가능)
  • 물리적 특성으로 테이블 유형을 정의하여 기재하는 경우 일반 테이블, 파티션 테이블, 클러스터 테이블, 뷰 테이블 등으로 구분하여 기재
  • 논리적 특성으로 테이블 유형을 정의하여 기재하는 경우 코드 테이블, 마스터 테이블, 임시 테이블, 통계 테이블 등으로 구분하여 기재

5. 관련 엔터티 명

  • 해당 테이블이 어떤 엔터티로부터 물리적으로 구현된 테이블인지, 엔터티 정의서에 기록한 엔터티 명(한글)을 기재

6. 테이블 설명

  • 테이블의 물리적 특징에 대한 기술
  • 파티션 테이블의 경우, 분할 조건이나 관련 특징을 기술
  • 뷰 테이블의 경우, 뷰를 구성하는 집합 결정 조건을 기술

7. 업무 분류체계

  • 하위 분류 레벨(4~6단계)까지 기술

8. 보존 기간

  • 해당 테이블의 데이터 발생 시점 기준으로 얼마나 오랫동안 보존하는지 기록
  • 월 단위 또는 연 단위 기재

9. 발생 주기

  • 해당 테이블의 데이터가 작성되거나 수정되는 주기를 의미
  • 종류 : 실시간, 일/주/월, 분기/반기, 연

10. 공개/비공개 여부

  • 테이블이 보유한 원천데이터에 대한 공개, 부분공개 또는 비공개 여부(부분 공개 또는 비공개의 경우 사유 기술)

11. 개방 데이터 목록

  • 공개(또는 부분공개) 대상인 N개의 테이블을 구성하여 식별 가능한 유의미한 데이터로 구성한 목록 명

3. 코드정의서

  • 코드 정의서는 코드에 대한 명명 규칙을 정하고, 명명 규칙에 따라어떠한 코드를 사용할지를 정의한 문서이다.
  • 코드는 전체 데이터베이스에서 유일하게 정의된다.

송, 수신 데이터 명세서 작성

  • 송,수신 시스템의 테이블 정의서, 파일 레이아웃에서 연계하고자 하는 테이블 또는 파일 단위로 송,수신 데이터 명세를 작성한다.
  • 송수신 데이터 항목의 데이터 타입, 길이, 필수 입력 여부(NOT NULL), 식별자 여부를 정의한다.
  • 코드성 데이터 항목에 대해 공통 코드 여뷰, 코드 값 범위를 정의한다.
  • 법률적 근거와 회사 내부에 정한 보안 규정을 참고하여 암호화 대상 컬럼을 선정하고, 해당 컬럼이 송수신 데이터에 포함된 경우 암호화 적용 여부를 정의한다.

3. 오류 처리방안 명세화

1. 인터페이스 오류 유형

  • 시스템 연계 과정에서 발생할 수 있는 장애나 오류 유형은 연계 시스템(연계 서버나 엔진) 오류와 송신 시스템의 연계 프로그램 오류 또는 수신 시스템의 연계 데이터를 생성하거나 추출하는 과정, 코드 및 데이터를 변환하는 과정에서 발생할 수 있다.
  • 송신 시스템의 연계 프로그램 오류는 연계 데이터를 생성하거나 추출하는 과정, 코드 및 데이터를 변환하는 과정에서 발생할 수 있다.
  • 수신 시스템의 연계 프로그램 오류는 운영 DB에 데이터를 반영하고 코드 및 데이터를 변환하는 과정에서 발생할 수 있다.

1. 연계서버

  • 연계 서버의 실행 여부, 송,수신, 전송 형식 변환등 연계 서버의 기능과 관련된 장애 또는 오류
  • 연계 서버 다운, 송,수신 시스템 접속 오류 등

2. 송신 시스템 연계프로그램

  • 연계 데이터 추출을 위한 데이터베이스 접근 권한 오류, 데이터 변환 시 예외 상황 미처리 등으로 인한 연계 프로그램 오류
  • 미등록 코드로 인한 코드 매핑 오류

3. 연계 데이터

  • 연계 데이터 값이 유효하지 않음으로 인해 발생하는 오류
  • 일자 데이터 값에 유효하지 않은 일자 값 입력

4. 수신 시스템 연계 프로그램

  • 수신 받은 데이터를 운영 데이터베이스에 반영하는 과정에서 접근 권한 문제, 데이터 변환 시 예외 상황 미처리 등으로 인한 연계 프로그램 오류
  • 데이터 등록,갱신 오류

2. 인터페이스 오류 처리 방법

1. 인터페이스 오류 처리 절차

    1. 인터페이스 오류가 발생한 경우, 연계 서버와 송,수신 시스템의 로그 파일에 오류 코드와 에러 발생 상세 내용을 기록하도록 연계 프로그램을 작성
    1. 인터페이스 오류 발생
    1. 오류 발생 시 인터페이스 담당자는 연계 서버와 송,수신 시스템에 기록된 로그 파일을 확인하여 오류 원인을 분석, 해결 방안을 수립
    1. 연계 데이터 오류의 경우 데이터를 보정하고 재전송 처리
    1. 송,수신 시스템의 접속 오류의 경우는 시스템 담당자를 통해 접속 오류를 해결한 후 재전송

2. 인터페이스 오류 코드

    1. 오류 코드
  • 오류를 식별할 수 있느 코드
  • 오류 발생지와 오류 유형, 일련번호를 포함하도록 오류 코드 명명규칙을 정의한 후 인터페이스 표준화 지침,가이드 문서로 정리해서 공유
    1. 오류 내용
  • 오류 발생 내용과 원인을 포함하도록 설명을 기술
  • 데이터 에러, 네트워크 에러, 암호화,복호화 에러 등 오류 발생 원인을 포함하는 메시지 기술

3. 오류 처리 방안 명세화 프로세스

1. 오류상황 식별 분류

  • 시스템 장애, 전송 오류, 연계 프로그램에서 정의한 예외 상황 등내외 시스템 연계 시에 발생할 수 있는 다양한 오류 상황을 식별, 분류 한다.

2. 오류 처리 방안 명세화

    1. 오류발생 영역 정의
  • 오류가 발생하는 영역을 구분할 수 있는 발생 영역 구분자를 정의하고 오류 발생 영역 정의
    1. 오류 그룹 번호 정의
  • 오류 유형을 식별할 수 있는 오류 그룹 번호를 정의
    1. 오류 코드 부여, 오류 메시지 정의
  • 발생 영역 구분자와 오류 그룹 번호를 참조하여 오류를 식별할 수 있는 오류 코드를 부여하고, 오류 발생 시 로그 파일 도는 인터페이스 관리테이블에 기록할 메시지 정의
    1. 오류 상세 기술
  • 오류 처리에 참고 할 수 있도록 오류에 대한 상세한 설명을 오류 발생원인을 포함해서 기술
    1. 오류 해결 방법 기술
  • 오류 발생 시 해결 방법과 재전송 여부, 데이터 재처리 여부 등을 기술

인터페이스 설계

1. 인터페이스 목록 도출

1. 인터페이스 ID

: 인터페이스 구분하기 위한 식별자, 명명 표준에 맞게 부여

2. 인터페이스 명

: 인터페이스의 목적을 나타내는 이름

3. 송신 시스템

: 인터페이스를 통해 데이터를 전송하는 시스템

4. 수신 시스템

: 인터페이스를 통해 전송된 데이터를 이용하는 시스템

5. 대내외구분

: 인터페이스가 기업 내부 시스템 간 또는 내/외부 시스템 간에 발생하는 지여부

6. 연계 방식

: 웹서비스,FTP,DB링크,소켓 등 아키텍처에서 정의한 인터페이스 방식

7. 통신 유형

: 아키텍처에서 정의한 통신 유형(단반향, 양방향, 동기, 비동기)

8. 처리 유형

  • 실시간, 배치, 지연 처리 등 인터페이스 처리유형
  • 처리 유형이 실시간인 경우 수시, 나머지는 사세 주기를 표시(매일 오전 10시, 매시 10분)

9. 주기

: 인터페이스가 발생하는 주기

10. 데이터 형식

: 고정 길이, XML 등 인터페이스 항목의 데이터 포맷

11. 관련 요구사항 ID

: 해당 인터페이스와 관련된 요구사항 식별 정보

2. 인터페이스 정의서 작성

1. 인터페이스 ID

  • 인터페이스를 구분하기 위한 식별자, 명명 표준에 맞게 부여
  • 일반적으로 인터페이스 식별 성을 강화하기 위해 업무 분류 코드와 연속 번호를 같이 활용함

2. 최대 처리 횟수

  • 단위 시간당 처리될 수 있는 해당 인터페이스 최대 수행 건수

3. 데이터크기(평균/최대)

  • 해당 인터페이스 1회 처리 시 소요되는 데이터의 평균 크기와 최대 크기

4. 시스템 정보(송수신 시스템 각각 작성)

  • 시스템명, 업무명, 서비스명/프로그램 ID, 연계 방식, 담당자/연락처

5. 데이터 정보(송수신 시스템 각각 작성)

  • 번호, 필드, 식별자 여부, 데이터 타입, 데이터 크기, 널(NULL) 허용 여부, 항목 설명, 조건, 매핑 규칙, 총 길이, 추출 조건/SQL

3. 인터페이스 설계 프로세스

1. 양식 준비

  • 인터페이스 설계 가이드와 설계서 작성 양식 준비

2. 인터페이스 기본 정보 작성

  • 인터페이스별 필요 송,수신 시스템 작성
  • 대내외 구분 정보 작성
  • 인터페이스 분석 과정에서 도출한 내용 작성
  • 요구사항 추적 관리 정보 작성

3. 송수신 시스템의 정보 작성

  • 인터페이스 정의서 작송 양식에 맞춰 송수신 시스템의 정보 각각 작성
  • 인터페이스 목록에 있는 정보르르 참고하여 기본 정보를 작성하고, 최대 처리 횟수, 데이터 크기 등의 추가 정보 작성

4. 프로그램 명세서 확인 및 보완

  • 인터페이스 식별 당시 작성한 서비스의 프로그램 명세서를 확인 및 보완
  • 인터페이스 프로그램 정의서의 서비스/프로그램 ID, 서비스/프로그램 명, 관련 인터페이스 정보, 입출력 파라미터와 처리 내용 등 인터페이스 구현에 필요한 정보가 제대로 정의되었는지 확인

5. 송수신 데이터 항목 작성

  • 인터페이스 설계서 작성 양식에 맞춰 송수신 데이터 항목 상세를 작성
  • 송수신 데이터의 필드명, 식별자 여부를 정의
  • 데이터 타입, 길이, 필수 입력 여부(Not Null), 필드 설명, 공통 코드 여부와 암호화 적용 대상 컬럼 등의 제한 조건 정보를 작성

6. 코드 매핑 정보 작성

  • 송수신 시스템 간의 코드 변환을 위한 코드 매핑 규칙을 인터페이스 정의서에 작성하고 코드 매핑 시 참고할 수 잇도록 코드 매핑테이블을 별도로 작성

7. 인터페이스 설계 내용 검토 및 보완

  • 시스템 인터페이스 목록에 있는 인터페이스 각각에 대한 시스템 인터페이스 정의서의 내용을 검토하여 누락된 내용 또는 보완이 필요한 내용 수정

미들웨어 솔루션

1. 미들웨어 솔루션(Middleware Solution)

  • 미들웨어 솔류션은 컴퓨터와 컴퓨터 간의 연결을 쉽고 안전하게 할 수 있도록 해주고 이에 대한 관리를 도와주는 소프트웨어이다.
  • 서로 다른 프로토콜이나 시스템 운영체제, 데이터베이스와 애플리케이션 간에 통신을 지원해 주는 소프트웨어를 의미하며, 애플리케이션이 어떤 정보시스템 환경에서도 작동할 수 있도록 지원해 주는 역할을 한다.

미들웨어 솔루션 유형

1. DB 미들웨어

  • DB 솔루션 업체에서 제공하는 애플리케이션과 DB 간에 통신을 원활하게 하는 것을 목적으로 하는 미들웨어

2. 원격 프로시저 호출(RPC; Remote Procedure Call)

  • 응용 프로그램의 프로시저를 사용하여 원격 프로시저를 로컬 프로시저처럼 호출하는 방식의 미들웨어

3. 메시지 지향 미들웨어(MOM; Message-Oriented Middleware)

  • 메시지 기반의 비동기형 메시지 전달 방식 미들웨어
  • 서로 다른 이기종 분산 DB 시스템의 데이터 동기를 위하여 주로 사용

4. 트랜잭션 처리(TP; Transaction Processing) 모니터

  • 온라인 업무에서 트랜잭션을 처리, 감시하는 미들웨어
  • 분산 환경의 핵심 기술인 분산 트랜잭션을 처리하기 위한 미들웨어
  • 주로 사용자가 많고 안정적이면서도 즉각적인 처리가 필요한 업무 프로그램의 개발에 많이 사용

5. 레거시웨어(Legacyware)

  • 기존의 애프리케이션이나 DB 기반에 새로운 업데이트된 기능을 덧붙이고자 할 때 사용되는 미들웨어

6.객체 기반(ORB; Object Request Brokers) 미들웨어

  • 코바(COPRA) 표준 스펙을 구현한 객체지향 미들웨어
  • 각기 다양한 기반으로 구축된 컴퓨터 간의 프로그램과 데이터의 교환 및 변환이 편리하게 이루어질 수 있도록 지원

7. WAS(Web Application Server)

  • 웹 환경을 구현하기 위한 미들웨어
  • WAS는 HTTP 세션 처리를 위한 웹 서버 기능뿐만 아니라 민감한 기업 업무까지 자바, 컴포넌트 기반으로 구현 가능

웹 애플리케이션 서버(WAS; Web Application Server)

  • 웹 서버란 웹브라우저의 요청을 받아 html 파일이나 이미지/그림(jpg,gif등)
    자바스크립트 등의 정적인 콘텐츠를 제공하는 기능을 한다.
  • 웹 애플리케이션 서버란 서버계층에서 애플리케이션이 동작할 수 있는 환경을 제공하고 정적인 트랜잭션 처리와 관리, 다른 이기종 시스템과의 애플리케이션 연동을 지원한다.
  • 웹 애플리케이션 서버가 웹 서버와의 가장 큰 차이점은 동적 서버 콘텐츠를 수행할 수 있는 기능이다.

[웹 서버와 웹 애플리케이션 처리 프로세스]

    1. 웹브라우저가 웹 서버에 페이지를 요청
    1. 해당 웹 서버는 웹브라우저의 요청을 받아서 요청된 페이지의 로직 및 DB와의 연동을 해 애플리케이션 서버에 처리를 요청
    1. 웹 애플리케이션 서버는 DB와의 연동이 필요하면 DB와 데이터의 처리를 수행
    1. 로직 및 DB 작업의 처리 결과를 웹 서버에 보냄
    1. 웹 서버는 결과를 다시 웹 브라우저에 응답

EAI와 ESB

1. EAI(Enterprise Application Integration) 개념

  • 비즈니스 프로세스를 중심으로 기업 내 각종 애플리케이션간의 상호 연동이 가능하도록 통합하는 솔루션을 의미한다.
  • EAI 솔루션은 애플리케이션들을 통합하여, 동일한 플랫폼을 통해 서로 커뮤니케이션 하도록 하는 것을 목적으로 한다.
  • EAI는 기업이 비즈니스 프로세스를 중심으로 여러 애플리케이션 간의 네트워크를 통합적으로 관리한다는 점에서 기존 미들웨어와 구별된다
  • 대상 시스템에 비표준 어댑터(Adaptor)를 배포하여 통합한다.

2. ESB(Enterprise Service Bus)

  • 개방형 표준인 웹 서비스(Web Service)를 이용하며, 메시징과 웹 서비스, 데이터 변형, 인텔리전트 라우팅을 결합하여 다양한 애플리케이션 간의 연결과 상호작용을 지원하는 표준기반의 미들웨어 플랫폼

EAI와ESB 특징

[EAI]

  • 수행목적 : 기업 내부의 이기종 응용 모듈 간 통합
  • 토폴로지 : 허브 앤 스포크 방식의 집중형 토폴로지 구성
  • 핵심 기술 : 어댑터, 브로커, 메시지 큐
  • 통합 형태 : 애플리케이션 간의 단단한 통합
  • 적용 영역 : 기업 내부망

[ESB]

  • 수행 목적 :기업 간의 서비스 교환을 위해 표준 API로 통합
  • 토폴로지 :ESB의 분산형 토폴로지 구성
  • 핵심 기술 : 웹서비스, 지능형 라우터, 포맷 변환, 개방형 표준
  • 통합 형태 : 서비스 간의 느슨한 통합
  • 적용 영역 : 기업 외부 채널 망

[EAI와ESB 세부 기술 및 토폴로지]

  • 허브 앤 스포크(Hub & Spoke) 방식 : 중앙 집중된 허브를 통해서 통합을 진행하기 때문에 중앙에서의 통제와 관리 등이 가능하며, 중앙 허브의 통합된 연결 인터페이스를 통해서 단위 애플리케이션의 업무 간의 재사용성이 극대화
  • 어댑터(Adaptor) : 다양한 패키지 어플리케이션 및 기업에서 자체적으로 개발한 애플리케이션을 연결하는 EAI의 핵심 장치
  • 브로커(Broker) : 시스템 상호 간 데이터가 전송될 때, 데이터 포맷과 코드를 변환하는 솔루션
  • 메시지(Message Queue) : 비동기 메시지를 사용하는 다른 응용 프로그램 사이에서 데이터를 송수신하는 기술
profile
꾸준함

1개의 댓글

comment-user-thumbnail
2020년 9월 7일

이 내용 정말 필요했는데 감사합니다 ㅠ_ㅠ 도움 많이 되었습니다. 아직 3학년 학부생이라 잘 몰라서 그러는데, 본문의 내용이 정처기 시험보는데 필요한 내용인가요 ?

답글 달기