[TIL] python class

이나현·2021년 6월 22일

python

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클래스

하나의 틀- 변수와 함수의 집합

스타크래프트 예시(class를 안 썼을 때)

마린: 공격 유닛, 군인, 총을 쏠 수 있음

name = "마린"  # 유닛의 이름
hp = 40  # 유닛의 체력
damage = 5  # 유닛의 공격력

print("{} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))
print("체력: {0}, 공격력: {1}\n".format(hp, damage))

탱크: 공격 유닛, 탱크, 포를 솔 수 있는데 일반모드와 시즈모드(탱크고정)

tank_name = "탱크"
tank_hp = 150
tank_damage = 35
print("{} 유닛이 생성되었습니다.".format(tank_name))
print("체력: {0}, 공격력: {1}\n".format(tank_hp, tank_damage))

tank2_name = "탱크"
tank2_hp = 150
tank2_damage = 35
print("{} 유닛이 생성되었습니다.".format(tank2_name))
print("체력: {0}, 공격력: {1}\n".format(tank2_hp, tank2_damage))

attack 함수 생성

def attack(name, location, damage):
    print("{0}: {1} 방향으로 적군을 공격합니다. (공격력: {2})".format(
          name, location, damage))


attack(name, "10시", damage)
attack(tank_name, "4시", tank_damage)
attack(tank2_name, "4시", tank2_damage)

class가 없으면 unit이 계속 생길 때 불편함!!

예제 속 class 생성

class Unit:
    def __init__(self, name, hp, damage):  # init함수는 기본적으로 만듦
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.damage = damage
        print("{0}유닛이 생성 되었습니다.".format(self.name))
        print("체력:{0}, 공격력: {1}".format(self.hp, self.damage))

객체: 클래스로부터 만들어 지는 것들

마린과 탱크는 unit 클래스의 인스턴스

marine1 = Unit("마린", 50, 5)
marine2 = Unit("마린", 40, 5)
tank = Unit("탱크", 150, 30)

init : 객체가 만들어질 때 자동으로 호출되는 생성자

맴버 변수(클래스 내의 변수)

레이스 unit: 공중 유닛, 비행기, 클로킹(상대방에게 안보임)
wraith1 = Unit("레이스", 80, 5)

.으로 맴버 변수에 접근 가능
print("유닛이름: {0}, 공격력: {1}".format(wraith1.name, wraith1.damage))

마인드 컨트롤: 상대방 유닛을 내 것으로 만드는 것(뺏는 것)
wraith2 = Unit("빼앗은 레이스", 80, 5)

클로킹 외부에서 객체에 변수 추가 할당 가능 (해당 변수만 가능)

wraith2.clocking = True
if wraith2.clocking == True:
    print("{0} 는 현재 클로킹 상태입니다.".format(wraith2.name))
  • class를 사용하면 훨씬 쉽게 객체를 반복적으로 만들 수 있음!

상속

예제) 일반유닛(부모 클래스)

class Unit: #부모 클래스
    def __init__(self, name, hp):
        self.name = name
        self.hp = hp

class 안에서 매소드 앞에는 self 를 항상 적어줌

상속을 위해 (Unit) 사용

공격유닛(자식클래스)

class AttackUnit(Unit): #자식 클래스
    def __init__(self, name, hp, damage):
        Unit.__init__(self, name, hp) #Unit 상속
        self.damage = damage

    def attack(self, location):
        print("{0}: {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"
              .format(self.name, location, self.damage))

    def damaged(self, damage):
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0}: 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print("{0}: 파괴되었습니다.".format(self.name))

print)

# 파이어뱃: 공격 유닛, 화염방사기,
firebat1 = AttackUnit("파이어뱃", 50, 16)
# 파이어뱃으로 공격
firebat1.attack("10시")
# 파이어뱃 공격받음
firebat1.damaged(40)
firebat1.damaged(10)

다중상속

다중상속은 class내에 여러개의 class를 상속받는 것이다.

다중상속의 예를 들기 위해 날 수 있는 기능을 가진 클래스를 만들어보자

날 수 있는 기능을 가진 클래스

class Flyable(Unit):
    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print("{0}: {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\
              .format(name, location, self.flying_speed))

날 수도 있고 공격도 하는 클래스

class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)

발키리 변수 추가!!
발키리는 날면서 공격이 가능한 완전 짱인 캐릭터

valkyrie = FlyableAttackUnit("발키리", 200, 6, 5)
valkyrie.fly(valkyrie.name, "3시") // "발키리: 3시 방향으로 날아갑니다. [속도 5]"

class를 통해서 변수 선언이 간단해지고, 복잡성을 줄여주는 것을 배웠다!!

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