오늘의 잔디
오늘의 공부





















앞서 설명한 내용을 더 깊이있게 이해하기 위해, 간단한 운전자와 자동차의 관계를 개발해보자. 먼저 다형성을 사용하지 않고, 역할과 구현을 분리하지 않고 단순하게 개발해보자.

Driver 는 K3Car 를 운전하는 프로그램이다.
package poly.car0;
public class K3Car {
public void startEngine() {
System.out.println("K3Car.startEngine");
}
public void offEngine() {
System.out.println("K3Car.offEngine");
}
public void pressAccelerator() {
System.out.println("K3Car.pressAccelerator");
}
}
package poly.car0;
public class Driver {
private K3Car k3Car;
public void setK3Car(K3Car k3Car) {
this.k3Car = k3Car;
}
public void drive() {
System.out.println("자동차를 운전합니다."); k3Car.startEngine();
k3Car.pressAccelerator();
k3Car.offEngine();
}
}
package poly.car0;
public class CarMain0 {
public static void main(String[] args) {
Driver driver = new Driver();
K3Car k3Car = new K3Car();
driver.setK3Car(k3Car);
driver.drive();
}
}
Driver 와 K3Car 를 먼저 생성한다. 그리고 driver.setK3Car(..) 를 통해 driver 에게 k3Car 의 참조를 넘겨준다.driver.driver() 를 호출한다.자동차를 운전합니다.
K3Car.startEngine
K3Car.pressAccelerator
K3Car.offEngine
메모리 그림

새로운 Model3 차량을 추가해야 하는 요구사항이 들어왔다. 이 요구사항을 맞추려면 기존에 Driver 코드를 많이 변경해야 한다.
드라이버는 K3Car 도 운전할 수 있고, Model3Car 도 운전할 줄 있어야 한다. 참고로 둘을 동시에 운전하는 것은 아니다.

package poly.car0;
public class Model3Car {
public void startEngine() {
System.out.println("Model3Car.startEngine");
} public void offEngine() {
System.out.println("Model3Car.offEngine");
}
public void pressAccelerator() {
System.out.println("Model3Car.pressAccelerator");
}
}
Driver - 코드 변경
package poly.car0;
public class Driver {
private K3Car k3Car;
private Model3Car model3Car; //추가
public void setK3Car(K3Car k3Car) {
this.k3Car = k3Car;
}
//추가
public void setModel3Car(Model3Car model3Car) {
this.model3Car = model3Car;
}
//변경
public void drive() {
System.out.println("자동차를 운전합니다.");
if (k3Car != null) {
k3Car.startEngine();
k3Car.pressAccelerator();
k3Car.offEngine();
} else if (model3Car != null) {
model3Car.startEngine();
model3Car.pressAccelerator();
model3Car.offEngine();
}
}
}
드라이버는 K3Car , Model3Car 를 모두 운전할 줄 알아야 한다. 다음과 같은 코드 변경이 발생한다.
Model3Car 용 필드 추가setModel3Car(..) 메서드 추가drive() 메서드에서 가지고 있는 차량에 따른 분기CarMain0 - 코드 변경
package poly.car0;
public class CarMain0 {
public static void main(String[] args) {
Driver driver = new Driver();
K3Car k3Car = new K3Car();
driver.setK3Car(k3Car);
driver.drive();
//추가
Model3Car model3Car = new Model3Car();
driver.setK3Car(null);
driver.setModel3Car(model3Car);
driver.drive();
}
}
driver.setK3Car(null) 을 통해서 기존 K3Car 의 참조를 제거한다.driver.setModel3Car(model3Car) 를 통해서 새로운 model3Car 의 참조를 추가한다.driver.driver() 를 호출한다.실행 결과
자동차를 운전합니다.
K3Car.startEngine
K3Car.pressAccelerator
K3Car.offEngine
자동차를 운전합니다.
Model3Car.startEngine
Model3Car.pressAccelerator
Model3Car.offEngine
메모리 그림

여기서 새로운 차량을 추가한다면 또 다시 Driver 코드를 많이 변경해야 한다. 만약 운전할 수 있는 차량의 종류가 계속 늘어난다면 점점 더 변경해야 하는 코드가 많아질 것이다.

다형성을 활용하면 역할과 구현을 분리해서, 클라이언트 코드의 변경 없이 구현 객체를 변경할 수 있다.
다음 관계에서 Driver 가 클라이언트이다.
예제를 통해서 자세히 알아보자.

앞서 설명한 자동차 예제를 코드로 구현해보자.
Driver : 운전자는 자동차( Car )의 역할에만 의존한다. 구현인 K3, Model3 자동차에 의존하지 않는다.Driver 클래스는 Car car 멤버 변수를 가진다. 따라서 Car 인터페이스를 참조한다.K3Car , Model3Car 에 의존하지 않고, Car 인터페이스에만 의존한다. Driver 클래스 코드를 보면 Car 인터페이스만 사용하는 것을 확인할 수 있다.Car : 자동차의 역할이고 인터페이스이다. K3Car , Model3Car 클래스가 인터페이스를 구현한다.package poly.car1;
public interface Car {
void startEngine();
void offEngine();
void pressAccelerator();
}
package poly.car1;
public class K3Car implements Car {
@Override
public void startEngine() {
System.out.println("K3Car.startEngine");
} @Override
public void offEngine() {
System.out.println("K3Car.offEngine");
}
@Override
public void pressAccelerator() {
System.out.println("K3Car.pressAccelerator");
}
}
package poly.car1;
public class Model3Car implements Car {
@Override
public void startEngine() {
System.out.println("Model3Car.startEngine");
}
@Override
public void offEngine() {
System.out.println("Model3Car.offEngine");
}
@Override
public void pressAccelerator() {
System.out.println("Model3Car.pressAccelerator");
}
}
package poly.car1;
public class Driver {
private Car car; public void setCar(Car car) {
System.out.println("자동차를 설정합니다: " + car);
this.car = car;
}
public void drive() {
System.out.println("자동차를 운전합니다.");
car.startEngine();
car.pressAccelerator();
car.offEngine();
}
}
Driver 는 멤버 변수로 Car car 를 가진다.setCar(Car car) : 멤버 변수에 자동차를 설정한다. 외부에서 누군가 이 메서드를 호출해주어야 Driver 는 새로운 자동차를 참조하거나 변경할 수 있다.drive() : Car 인터페이스가 제공하는 기능들을 통해 자동차를 운전한다.package poly.car1;
/**
* 다형성을 활용한 런타임 변경
* 런타임: 애플리케이션 실행 도중에 변경 가능
*/
public class CarMain1 {
public static void main(String[] args) {
Driver driver = new Driver();
//차량 선택(k3)
Car k3Car = new K3Car();
driver.setCar(k3Car);
driver.drive();
//차량 변경(k3 -> model3)
Car model3Car = new Model3Car();
driver.setCar(model3Car);
driver.drive();
}
}
실행 결과
자동차를 설정합니다: poly.car.K3Car@24d46ca6
자동차를 운전합니다.
K3Car.startEngine
K3Car.pressAccelerator
K3Car.offEngine
자동차를 설정합니다: poly.car.Model3Car@372f7a8d
자동차를 운전합니다.
Model3Car.startEngine
Model3Car.pressAccelerator
Model3Car.offEngine

Driver 와 K3Car 를 생성한다.driver.setCar(k3Car) 를 호출해서 Driver 의 Car car 필드가 K3Car 의 인스턴스를 참조하도록 한다.driver.drive() 를 호출하면 x001 을 참조한다. car 필드가 Car 타입이므로 Car 타입을 찾아서 실행 하지만 메서드 오버라이딩에 의해 K3Car 의 기능이 호출된다.
Model3Car 를 생성한다.driver.setCar(model3Car) 를 호출해서 Driver 의 Car car 필드가 Model3Car 의 인스턴스를 참조하도록 변경한다.driver.drive() 를 호출하면 x002 을 참조한다. car 필드가 Car 타입이므로 Car 타입을 찾아서 실행하지만 메서드 오버라이딩에 의해 Model3Car 의 기능이 호출된다.
좋습니다. 잘 하고 있으시군요.