오늘의 잔디
오늘의 공부
System 클래스는 시스템과 관련된 기본 기능들을 제공한다.
package lang.system;
import java.util.Arrays;
public class SystemMain {
public static void main(String[] args) {
// 현재 시간(밀리초)를 가져온다.
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
System.out.println("currentTimeMillis: " + currentTimeMillis);
// 현재 시간(나노초)를 가져온다.
long currentTimeNano = System.nanoTime();
System.out.println("currentTimeNano: " + currentTimeNano);
// 환경 변수를 읽는다.
System.out.println("getenv = " + System.getenv());
// 시스템 속성을 읽는다.
System.out.println("properties = " + System.getProperties());
System.out.println("Java version: " +
System.getProperty("java.version"));
// 배열을 고속으로 복사한다.
char[] originalArray = new char[]{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'};
char[] copiedArray = new char[5];
System.arraycopy(originalArray, 0, copiedArray, 0,
originalArray.length);
// 배열 출력
System.out.println("copiedArray = " + copiedArray);
System.out.println("Arrays.toString = " +
Arrays.toString(copiedArray));
//프로그램 종료 System.exit(0);
}
}
실행 결과
currentTimeMillis: 1703570732276
currentTimeNano: 286372106104583
getenv = {IDEA_INITIAL_DIRECTORY=/, COMMAND_MODE=unix2003,
LC_CTYPE=ko_KR.UTF-8, SHELL=/bin/zsh, HOME=/Users/yh, PATH=/opt/homebrew/bin:/
usr/local/bin: ...}
properties = {java.specification.version=21, java.version=21.0.1,
sun.jnu.encoding=UTF-8, os.name=Mac OS X, file.encoding=UTF-8 ...}
Java version: 21.0.1
copiedArray = [C@77459877
Arrays.toString = [h, e, l, l, o]
System.in , System.out , System.err 은 각각 표준 입력, 표준 출력, 표준 오류 스트림을 나타낸다.System.currentTimeMillis() 와 System.nanoTime() 은 현재 시간을 밀리초 또는 나노초System.getenv() 메서드를 사용하여 OS에서 설정한 환경 변수의 값을 얻을 수 있다.System.getProperties() 를 사용해 현재 시스템 속성을 얻거나System.getProperty(String key) 로 특정 속성을 얻을 수 있다. 시스템 속성은 자바에서 사용하는 설정값이다.System.exit(int status) 메서드는 프로그램을 종료하고, OS에 프로그램 종료의 상태 코드를 전달한다.0 : 정상 종료0 이 아님: 오류나 예외적인 종료System.arraycopy 는 시스템 레벨에서 최적화된 메모리 복사 연산을 사용한다. 직접 반복문을 사용해서 배열을 복사할 때 보다 수 배 이상 빠른 성능을 제공한다.Math 는 수 많은 수학 문제를 해결해주는 클래스이다. 너무 많은 기능을 제공하기 때문에 대략 이런 것이 있구나 하는 정도면 충분하다. 실제 필요할 때 검색하거나 API 문서를 찾아 보자.
1. 기본 연산 메서드
abs(x) : 절대값max(a, b) : 최대값min(a, b) : 최소값2. 지수 및 로그 연산 메서드
exp(x) : e^x 계산log(x) : 자연 로그log10(x) : 로그 10pow(a, b) : a의 b 제곱3. 반올림 및 정밀도 메서드
ceil(x) : 올림floor(x) : 내림rint(x) : 가장 가까운 정수로 반올림round(x) : 반올림4. 삼각 함수 메서드
sin(x) : 사인cos(x) : 코사인tan(x) : 탄젠트5. 기타 유용한 메서드
sqrt(x) : 제곱근cbrt(x) : 세제곱근random() : 0.0과 1.0 사이의 무작위 값 생성Math 에서 자주 사용하는 기능들을 예제로 만들어서 실행해보자.
package lang.math;
public class MathMain {
public static void main(String[] args) {
// 기본 연산 메서드
System.out.println("max(10, 20): " + Math.max(10, 20)); //최대값
System.out.println("min(10, 20): " + Math.min(10, 20)); //최소값
System.out.println("abs(-10): " + Math.abs(-10)); //절대값
// 반올림 및 정밀도 메서드
System.out.println("ceil(2.1): " + Math.ceil(2.1)); //올림
System.out.println("floor(2.7): " + Math.floor(2.7)); //내림
System.out.println("round(2.5): " + Math.round(2.5)); //반올림
// 기타 유용한 메서드
System.out.println("sqrt(4): " + Math.sqrt(4)); //제곱근
System.out.println("random(): " + Math.random()); //0.0 ~ 1.0 사이의
double 값
}
}
실행 결과
max(10, 20): 20
min(10, 20): 10
abs(-10): 10
ceil(2.1): 3.0
floor(2.7): 2.0
round(2.5): 3
sqrt(4): 2.0
random(): 0.006347084592260965
참고: 아주 정밀한 숫자와 반올림 계산이 필요하다면
BigDecimal을 검색해보자.
랜덤의 경우 Math.random() 을 사용해도 되지만 Random 클래스를 사용하면 더욱 다양한 랜덤값을 구할 수 있다.
참고로 Math.random() 도 내부에서는 Random 클래스를 사용한다.
참고로 Random 클래스는 java.util 패키지 소속이다.
package lang.math;
import java.util.Random;
public class RandomMain {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
//Random random = new Random(1); //seed가 같으면 Random의 결과가 같다.
int randomInt = random.nextInt();
System.out.println("randomInt: " + randomInt);
double randomDouble = random.nextDouble(); //0.0d ~ 1.0d
System.out.println("randomDouble: " + randomDouble);
boolean randomBoolean = random.nextBoolean();
System.out.println("randomBoolean: " + randomBoolean);
// 범위 조회
int randomRange1 = random.nextInt(10); //0 ~ 9까지 출력
System.out.println("0 ~ 9: " + randomRange1);
int randomRange2 = random.nextInt(10) + 1; //1 ~ 10까지 출력
System.out.println("1 ~ 10: " + randomRange2);
}
}
실행 결과
실행 결과는 항상 다르다.
randomInt: -1316070581
randomDouble: 0.37735342193577215
randomBoolean: false
0 ~ 9: 5
1 ~ 10: 7
random.nextInt() : 랜덤 int 값을 반환한다.nextDouble() : 0.0d ~ 1.0d 사이의 랜덤 double 값을 반환한다.nextBoolean() : 랜덤 boolean 값을 반환한다.nextInt(int bound) : 0 ~ bound 미만의 숫자를 랜덤으로 반환한다. 예를 들어서 3을 입력하면 0, 1, 2 를 반환한다.1부터 특정 숫자의 int 범위를 구하는 경우 nextInt(int bound) 의 결과에 +1을 하면 된다.
랜덤은 내부에서 씨드(Seed)값을 사용해서 랜덤 값을 구한다. 그런데 이 씨드 값이 같으면 항상 같은 결과가 출력된다.
//Random random = new Random();
Random random = new Random(1); //seed가 같으면 Random의 결과가 같다.
실행 결과
Seed 가 같으면 실행 결과는 반복 실행해도 같다.
randomInt: -1155869325
randomDouble: 0.10047321632624884
randomBoolean: false
0 ~ 9: 4
1 ~ 10: 5
new Random() : 생성자를 비워두면 내부에서 System.nanoTime() 에 여러가지 복잡한 알고리즘을 섞어서 씨드값을 생성한다. 따라서 반복 실행해도 결과가 항상 달라진다.new Random(int seed) : 생성자에 씨드 값을 직접 전달할 수 있다. 씨드 값이 같으면 여러번 반복 실행해도문제와 풀이2
문제 - 로또 번호 자동 생성기
문제 설명
실행 결과
로또 번호: 11 19 21 35 29 16
정답
package lang.math.test;
import java.util.Random;
public class LottoGenerator {
private final Random random = new Random();
private int[] lottoNumbers;
private int count;
public int[] generate() {
lottoNumbers = new int[6];
count = 0;
while (count < 6) {
// 1부터 45 사이의 숫자 생성
int number = random.nextInt(45) + 1;
// 중복되지 않는 경우에만 배열에 추가
if (isUnique(number)) {
lottoNumbers[count] = number;
count++;
}
}
return lottoNumbers;
}
// 이미 생성된 번호와 중복되는지 검사
private boolean isUnique(int number) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (lottoNumbers[i] == number) {
return false;
}
}
return true;
}
}
package lang.math.test;
public class LottoGeneratorMain { public static void main(String[] args) {
LottoGenerator generator = new LottoGenerator();
int[] lottoNumbers = generator.generate();
// 생성된 로또 번호 출력
System.out.print("로또 번호: ");
for (int lottoNumber : lottoNumbers) {
System.out.print(lottoNumber + " ");
}
}
}