코드스테이츠 3주차) 4/20의 배움

연꽃·2021년 4월 21일
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[객체란]

객체란, 데이터의 집합이다. 그리고 그 데이터는 keyvalue로 구성되는 property이다. 즉 객체는 property들이 모여있는 집합니다.

let progamer = {
      ID:'Faker', 
      Name:'이상혁',
      Lane:'Mid'
      };

[객체의 구성요소]

객체의 구성요소는 key와 value다. 위 예시에서 볼 때, ID, Name, Lane가 key에 해당한다. 그리고 Faker, 이상혁, Mid가 value에 해당한다.

[객체의 값 사용]

객체의 값을 사용하는 방법은 크게 두가지이다. 첫번째는 dot이다. 객체의 이름과 key사이에 '.'을 추가해 자신이 원하는 값을 사용할 수 있다.

progamer.ID; // 'Faker'

두번째는 Bracket이다. 객체의 이름 뒤에 key를 넣은 []를 붙여준다.

progamer['Name']; // '이상혁'

[객체의 추가와 삭제]

객체의 추가는 새로운 property를 할당해주는 식으로 가능하다.

progamer.Nationality = Korea; 

삭제는 delete를 활용항 가능하다.

delete progamer.ID
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