RxDart는 다음 세 가지 방법으로 Dart Streams에 기능을 추가합니다:
스트림 클래스
스트림 클래스(Stream class)는 Stream.fromIterable 또는 Stream.periodic과 같은 다양한 방법으로 스트림을 생성합니다. RxDart는 스트림을 결합하거나 병합하는 등의 작업을 위해 추가적인 스트림 클래스를 제공합니다!
RxDart에서 제공하는 스트림들은 두 가지 방법으로 구성할 수 있습니다. 아래 예제는 기능적으로 동일합니다:
개념을 하나하나 뜯어 볼 것이다.
스트림 클래스(Stream Classes)는 Dart의 비동기 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다.
이들은 데이터의 연속적인 시퀀스를 나타내며, 이 시퀀스는 시간에 따라 발생합니다.
각각의 아이템은 스트림을 통해 "발행"되며, 스트림을 "구독"하는 것은 이 아이템들을 받아서 처리하는 것을 의미합니다.
RxDart의 스트림 클래스는 기본 Dart 스트림 API의 확장으로 제공되는데, 이는 다양한 상황과 요구 사항에 맞게 스트림을 생성하고 조작하는 데 특화된 기능을 제공합니다.
여기에는 다음과 같은 기능이 포함될 수 있습니다:
스트림 병합(Merging Streams): 두 개 이상의 스트림을 병합하여 단일 스트림으로 만드는 것입니다. 이렇게 하면 여러 스트림에서 발생하는 이벤트를 단일 스트림에서 연속적으로 수신할 수 있습니다.
스트림 결합(Combining Streams): 둘 이상의 스트림의 최신 값을 결합하여 새로운 스트림을 생성하는 것입니다. 예를 들어, 여러 입력 필드의 값 변화를 결합하여 폼의 유효성을 확인하는 데 사용할 수 있습니다.
스트림 변환(Transforming Streams): 주어진 스트림의 아이템을 변환하거나 필터링하는 데 사용됩니다.
이 외에도 RxDart는 다양한 스트림 조작 및 생성 방법을 제공하므로, 특정 상황과 요구 사항에 따라 적절한 도구를 선택할 수 있습니다.
스트림은 시간에 따라 연속적인 데이터 시퀀스를 나타내며, 이 시퀀스는 비동기적으로 처리됩니다. RxDart는 Dart의 스트림에 여러 유용한 연산자와 메소드를 추가하여 이러한 스트림을 효과적으로 처리하고 조작할 수 있습니다. 스트림 병합, 결합, 변환은 그 중 일부입니다.
1. 스트림 병합(Merging Streams):
여러 스트림의 이벤트를 하나의 스트림에 병합합니다. 병합된 스트림은 원래 스트림에서의 이벤트 순서대로 이벤트를 발행합니다.
final streamA = Stream.fromIterable([1, 2, 3]);
final streamB = Stream.fromIterable([4, 5, 6]);
final mergedStream = Rx.merge([streamA, streamB]);
mergedStream.listen(print); // 출력: 1, 2, 3, 4, 5, 6
2. 스트림 결합(Combining Streams):
여러 스트림의 최신 값들을 결합하여 새로운 값을 생성합니다.
final streamA = Stream.fromIterable([1, 2, 3]);
final streamB = Stream.fromIterable([4, 5, 6]);
final combinedStream = Rx.combineLatest2(streamA, streamB, (a, b) => a + b);
combinedStream.listen(print); // 출력: 5, 7, 9
3. 스트림 변환(Transforming Streams):
스트림의 이벤트를 변환하여 새로운 스트림을 생성합니다.
final stream = Stream.fromIterable([1, 2, 3]);
final doubledStream = stream.map((value) => value * 2);
doubledStream.listen(print); // 출력: 2, 4, 6
이들은 RxDart에서 제공하는 기능의 일부에 불과하며, 다양한 연산자와 메소드가 있어 복잡한 스트림 처리와 조작을 쉽게 수행할 수 있습니다.
확장 메소드(Extension Methods)는 Dart 2.6에서 도입된 기능으로, 기존의 클래스에 새로운 메소드나 getter/setter를 추가할 수 있게 해줍니다. 이는 기존 클래스를 수정하지 않고도 그 클래스에 새로운 기능을 "확장"할 수 있게 해주는 기능입니다.
RxDart는 Dart의 기본 Stream 클래스에 확장 메소드를 사용하여 다양한 유틸리티와 연산자를 추가합니다. 이를 통해 스트림을 변환하거나 조작하는 데 유용한 메소드를 제공합니다.
예제:
1. 스로틀링(Throttling):
특정 시간 동안 스트림에서 첫 번째 이벤트만을 전달하고 나머지는 무시하는 방법입니다.
final stream = Stream.fromIterable([1, 2, 3, 4]);
final throttledStream = stream.throttleDuration(Duration(seconds: 1));
throttledStream.listen(print); // 출력: 1
2. 버퍼링(Buffering):
스트림의 이벤트를 일정한 수만큼 모아서 한 번에 발행하는 방법입니다.
final stream = Stream.fromIterable([1, 2, 3, 4]);
final bufferedStream = stream.bufferCount(2);
bufferedStream.listen((list) => print(list)); // 출력: [1, 2], [3, 4]
스로틀링이랑 버퍼링은 보통 어떤 때 쓰는 걸까?
스로틀링(Throttling)과 버퍼링(Buffering)은 스트림이나 옵저버블과 같은 비동기 데이터의 흐름을 제어하는 데 유용한 기법입니다. 각각의 사용 사례는 다음과 같습니다:
1. 스로틀링(Throttling):
2. 버퍼링(Buffering):
좀 더 구체적인 사례로 알아 두자.
1. 스로틀링(Throttling):
2. 버퍼링(Buffering):
서브젝트(Subjects)는 RxDart에서 제공하는 특별한 종류의 스트림 컨트롤러입니다. 기본적인 StreamController와 마찬가지로 데이터를 추가하거나 스트림을 닫을 수 있지만, 몇 가지 추가적인 기능을 제공합니다. 서브젝트는 관찰 가능한(Observable)이자 옵서버(Observer)로서 동작합니다.
RxDart에서 제공하는 주요 서브젝트들:
1. PublishSubject: 가장 기본적인 서브젝트입니다. 해당 서브젝트에 추가된 항목들은 그 시점부터 구독한 구독자(subscriber)에게만 전달됩니다.
2. BehaviorSubject: 마지막으로 추가된 항목을 기억하며, 새로운 구독자가 구독을 시작하면 해당 항목이 즉시 전달됩니다. 따라서 항상 최신 값을 얻을 수 있습니다.
3. ReplaySubject: 추가된 모든 항목을 기억하고, 새로운 구독자가 구독을 시작하면 지금까지의 모든 항목이 전달됩니다.
4. AsyncSubject: 스트림이 완료되었을 때만 마지막 값이 구독자들에게 전달됩니다.
각 서브젝트의 특징과 사용 사례:
1. PublishSubject: 기본적인 이벤트 방송에 적합합니다. 구독 시작 시점부터의 이벤트만 받기를 원할 때 사용합니다.
2. BehaviorSubject: 상태 변경을 추적하거나, 항상 최신의 데이터 값을 필요로 할 때 유용합니다. 예를 들어, 앱의 특정 설정 값이나 최신의 네트워크 상태 등을 추적하는 데 사용할 수 있습니다.
3. ReplaySubject: 이벤트의 전체 기록이 필요한 경우에 사용합니다. 예를 들어, 그래프를 그리는 데 필요한 모든 데이터 포인트를 저장하고 있을 때 사용할 수 있습니다.
4. AsyncSubject: 결과값이 마지막에만 중요한 연산에서 유용합니다. 예를 들어, 네트워크 요청의 결과가 중요하며 중간 과정은 무시될 때 사용할 수 있습니다.
서브젝트는 데이터를 추가할 수 있는 스트림 컨트롤러와 같은 방식으로 동작하므로, 데이터를 방송하거나 여러 구독자에게 동시에 데이터를 전달하는 데 매우 유용합니다.
이 설명은 RxDart에서 스트림을 생성하는 두 가지 방법에 관한 것입니다.
스트림 클래스를 직접 인스턴스화:
이 방법에서는 RxDart에서 제공하는 특정 스트림 클래스를 직접 인스턴스화하여 객체를 생성합니다.
예를 들면, MergeStream 클래스는 여러 스트림을 병합하여 하나의 스트림으로 만드는 기능을 제공합니다. 따라서 위의 예에서는 myFirstStream과 mySecondStream 두 스트림을 병합하여 mergedStream이라는 새로운 스트림을 만듭니다.
Rx 클래스에서 제공하는 정적 팩토리 사용:
RxDart는 여러 스트림 작업을 위한 정적 메서드를 제공하는 Rx라는 클래스를 포함하고 있습니다.
Rx.merge는 RxDart에서 제공하는 정적 팩토리 메서드 중 하나로, 두 개 이상의 스트림을 병합하는 기능을 제공합니다. 내부적으로 이 메서드는 MergeStream 생성자를 호출하여 작동합니다.
이 방법의 장점은 코드의 가독성을 높이고, RxDart에서 제공하는 다양한 스트림 메서드를 쉽게 찾아볼 수 있다는 것입니다.
결론적으로, 위의 두 방법은 기능적으로 동일하게 동작하지만, 코드를 작성하는 방식이나 스타일에 따라 원하는 방법을 선택할 수 있습니다.
그럼 클래스와 정적 팩토리를 봐야지.
그 전에 static과 facory를 알아 보자.
class MyStaticClass {
static int staticVariable = 0;
static void staticMethod() {
print("This is a static method.");
}
}
void main() {
print(MyStaticClass.staticVariable); // 0 출력
MyStaticClass.staticMethod(); // "This is a static method." 출력
}
class Logger {
final String name;
static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name]!;
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
}
void main() {
var logger1 = Logger('UI');
var logger2 = Logger('UI');
print(logger1 == logger2); // true 출력, 같은 객체 참조
}
이 예제에서, Logger는 여러 번 요청될 때마다 동일한 'UI' 객체를 반환하도록 설계되었습니다.
따라서 "정적 팩토리"는 클래스의 인스턴스를 생성하지 않고도 호출할 수 있는 팩토리 메서드를 의미합니다.
더 나눌 이야기들이 많지만
그게 다른 사람들도 모르는 내용인지 확실치가 않아서
RxDart 클래스 까는 건 다음 포스팅으로 넘긴다.