스켈레톤메쉬에 collision추가하기

REWELLGOM·2024년 7월 1일

Unreal5

목록 보기
12/26

1.물리 에셋 만들기

2.어떤 생김새의 collision으로 만들지 정하기

primitive type으로 변경함

3. 물리 에셋을 적용하기

만약 스켈레톤 메쉬가 주저 않는 문제가 생긴다면 physics type을 kinetic으로 변경하면 된다

참고
https://www.youtube.com/watch?v=pfvVrE0cBJU

profile
코테는 초딩한테 이해하기 쉽게 문제 해설해주는거다

0개의 댓글