EventGraph변수 설정 위의 사진에 나오는 charactermovement는 promote to variable로 생성한것이다
위의 사진에 나오는 charactermovement는 promote to variable로 생성한것이다
1.State Machine 만들기
2.Add State 각각의 애니메이션 상태 전환을 만든다
각각의 애니메이션 상태 전환을 만든다
3.상태 설정 더블클릭으로 추가한 State에 원하는 애니메이션과 연결해준다
더블클릭으로 추가한 State에 원하는 애니메이션과 연결해준다
4.전환 조건 설정 2번 사진의 idle run사이의 동그라미 안의 화살을 더블클릭해서 내부 조건을 설정해준다 속도가 0보다 크면 속도가 0이랑 같을때
2번 사진의 idle run사이의 동그라미 안의 화살을 더블클릭해서 내부 조건을 설정해준다 속도가 0보다 크면 속도가 0이랑 같을때