애니메이션 전환 만들기(블루프린트버전)

REWELLGOM·2024년 6월 24일

Unreal5

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EventGraph변수 설정


위의 사진에 나오는 charactermovement는

promote to variable로 생성한것이다

1.State Machine 만들기

2.Add State

각각의 애니메이션 상태 전환을 만든다

3.상태 설정

더블클릭으로 추가한 State에 원하는 애니메이션과 연결해준다

4.전환 조건 설정

2번 사진의 idle run사이의 동그라미 안의 화살을 더블클릭해서 내부 조건을 설정해준다

속도가 0보다 크면

속도가 0이랑 같을때

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코테는 초딩한테 이해하기 쉽게 문제 해설해주는거다

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