SwingingObject(cable,curve)

REWELLGOM·2024년 6월 9일

Unreal5

목록 보기
4/26

1.케이블 추가하기

BluePrint Editor에서 Cable을 추가한다
이때 케이블은 시작점에 종속시켜준다

2.Attach EndTo를 설정

componentName으로 끝지점을 어디로 할지 설정

3.PhysicsConstraint 추가

제어역할을 함

4.각각의 지점 설정

ComponentName1로 제한역할을 할 객체 지정
ComponentName2로 제한당할역할 객체 지정

5. 어느만큼만 움직일지 제한

limit으로 어느정도까지만 늘려질지 길이를 설정

6.최대 각도 설정

swing1,2로 최대 각도를 설정해준다
TwisitLimt 달린 오브젝트가 회전하는 정도조정

7.파형 만들기

일정각도에서 어느정도 높이로 갈지를 계산해야한다
ex) sin파의 경우 약1.57일때 1이므로 90도정도일때 1정도의 높이로 올라가는걸 의미함

8. 블루프린트 작성

Timeline노드를 추가하여 위에 작성한 파형(curve)를 추가한다
원한다면 loop를 눌러서 반복시킴

make rotator로 트랙(파형)의 값을 받아옴

[참고]
Curve
https://www.youtube.com/watch?v=_nFsgNbPdgg
Cable
https://www.youtube.com/watch?v=iKE86WjyTCg

profile
코테는 초딩한테 이해하기 쉽게 문제 해설해주는거다

0개의 댓글