플레이어 쳐다보는 NPC

REWELLGOM·2024년 7월 24일

Unreal5

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1.Sphere Collision을 추가해준다

(감지 범위 역할을 해줌)


(Timer Handle 변수에 타이머 핸들을 저장하여 나중에 필요 시 타이머를 중지하거나 조작)

1.감지된 액터가 캐릭터로 캐스팅되고 나면 해당 캐릭터를 Character 변수에 저장

2.Rotate로 넘어감


3.Get Actor Location으로 Golem의 위치와 감지된 액터의 위치와의 각도를 계산함

4.Get Actor Rotation으로 Golem의 위치와 이전에 계산한 간극만큼 돌리게 함

5.OnComponentEndOverlap을 추가함

6.스피어 컴포넌트와 다른 액터가 더 이상 겹치지 않으면 이벤트가 트리거

7.Clear and Invalidate Timer by Handle 노드를 통해 타이머를 중지하고 무효화

https://www.youtube.com/watch?v=FvOSdkhQ6ag&t=335s

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코테는 초딩한테 이해하기 쉽게 문제 해설해주는거다

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