Keyboard 모듈 addEventListener()의 이벤트 객체 내부
endCoordinates.height를 통해 키보드의 높이를 구할 수 있다
addEventListener()로 등록해야 이벤트 객체를 볼 수 있기 때문에
사용자가 키보드를 사용하기 전 까지는 키보드의 높이를 알 수 없다는 단점이 있다
해당 부분만 해결되면 굉장히 유용하게 사용할 수 있지만
그 전까지는.. 잘 모르겠다
첫 렌더링 시에 키보드 높이 값을 알 수 없으니 미리 모델 별로 높이 값을 지정해주고
이후는 높이 값을 구해서 사용하면 될 것 같긴 한데 굉장히 비효율적..
다른 방법이 있는지 찾아봐야 할듯