어제 Body Mesh의 손 부분 수정과 특정 애니메이션의 팔꿈치 틀어짐 현상 해결에 생각보다 많은 시간이 소요되어 프로젝트 개발 일정이 지연되었다. 이에 오늘은 강의 수강을 생략하고 프로젝트 개발에 집중하였다.
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부자연스러운 로코모션 수정
복수 적 존재 시 공격 패턴 오작동 수정
적 사망 시 무기 드랍 구현
방어구 시스템 구현
방패 시스템 구현