폴리싱 및 버그 해결에 생각보다 많은 시간이 소요되어 프로젝트 개발 일정이 지연되었다. 이에 오늘도 강의 수강을 생략하고 프로젝트 개발에 집중하였다. 방어구 & 방패 시스템이 어느정도 일단락되면 다시 강의 수강을 재개할 예정이다.
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Blocking Locomotion
Blocking 시스템
피격 중에도 캐릭터가 이동할 수 있는 오류 수정
적 캐릭터의 피격 중 공격 허용 여부 결정
방어 이펙트 버그 수정
Parrying 시스템 (진행 중)
무기의 비정상적인 회전 현상 해결