프로미스(Promise)란?

Jonghyeon·2021년 8월 15일
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Promise 객체는 비동기 작업이 맞이할 미래의 완료 또는 실패와 그 결과 값을 나타냅니다.

Promise란?

Promise는 프로미스가 생성될 때 꼭 알 수 있지는 않은 값을 위한 대리자로, 비동기 연산이 종료된 이후의 결과값이나 실패 이유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있도록 합니다. 프로미스를 사용하면 비동기 메서드에서 마치 동기 메서드처럼 값을 반환할 수 있습니다. 다만 최종 결과를 반환하지는 않고, 대신 프로미스를 반환해서 미래의 어떤 시점에 결과를 제공합니다.

상태 구분

  1. 대기(pending): 이행하거나 거부되지 않은 초기 상태.
  2. 이행(fulfilled): 연산이 성공적으로 완료됨.
  3. 거부(rejected): 연산이 실패함.

대기 중인 프로미스는 값과 함께 이행할 수도, 어떤 이유(오류)로 인해 거부될 수 있습니다. 이행이나 거부될 때, 프로미스에 연결한 처리기는 그 프로미스의 then 메서드에 의해 대기열에 오릅니다. 이미 이행했거나 거부된 프로미스에 연결한 처리기도 호출하므로, 비동기 연산과 처리기 연결 사이에 경합 조건은 없습니다.

메서드

  • Promise.all(iterable)
    iterable 내의 모든 프로미스가 이행한 뒤 이행하고, 어떤 프로미스가 거부하면 즉시 거부하는 프로미스를 반환합니다. 반환된 프로미스가 이행하는 경우 iterable 내의 프로미스가 결정한 값을 모은 배열이 이행 값입니다. 반환된 프로미스가 거부하는 경우 iterable 내의 거부한 프로미스의 이유를 그대로 사용합니다. 이 메서드는 여러 프로미스의 결과를 모을 때 유용합니다.

  • Promise.race(iterable)
    iterable 내의 어떤 프로미스가 이행하거나 거부하는 즉시 스스로 이행하거나 거부하는 프로미스를 반환합니다. 이행 값이나 거부 이유는 원 프로미스의 값이나 이유를 그대로 사용합니다.

  • Promise.reject()
    주어진 이유로 거부하는 Promise 객체를 반환합니다.

  • Promise.resolve()
    주어진 값으로 이행하는 Promise 객체를 반환합니다. 값이 then 가능한 (즉, then 메서드가 있는) 경우, 반환된 프로미스는 then 메서드를 따라가고 마지막 상태를 취합니다. 그렇지 않은 경우 반환된 프로미스는 주어진 값으로 이행합니다. 어떤 값이 프로미스인지 아닌지 알 수 없는 경우, Promise.resolve(value) 후 반환값을 프로미스로 처리할 수 있습니다.

사용하기 예시

https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/JavaScript/Guide/Using_promises

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종현

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